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国家表态了:防近视要控网游!游戏厂商何去何从?

2018-09-17 11:49 出处:互联网 人气: 评论(
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  昨晚(8月30日),教育部等八部门公布《综合防控儿童青少年近视实施方案》,方案提出,将实施网络游戏总量调控。消息一出,网游概念股纷纷大跌,游戏行业的寒冬要来了吗?

  《实施方案》提出,严禁学生将手机等电子产品带入课堂,非学习目的电子产品使用每天累计不宜超1小时。国家新闻出版署要实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。不过,《方案》没有详细说明有关举措将如何实施。

  消息公布后,网络游戏股纷纷大跌。在美上市的游戏巨头网易跌7.19%,腾讯ADR(美国存托凭证)跌6.97%。

  今天(8月31日)开盘,港股网游板块全线下跌,腾讯控股开盘就跌了5.04%,市值蒸发超过1500亿。

  8月31日15点港股网络游戏板块跌幅榜

  A股网游板块领跌全场,下午收盘,迅游科技、三七互娱跌停,掌趣科技、完美世界等多只游戏概念股跌幅超5%。

A股网络游戏板块跌幅榜

  作为全球最大的游戏市场,今年以来,中国网络游戏行业连遭重创。3月起,国内冻结了网络游戏版号的备案和审批。由于新游戏减少,整个行业增速明显下滑。《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018年上半年中国游戏市场销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,而这一指标在过去三年分别为21%、30%、27%。

数据来源:《2018年1-6月中国游戏产业报告》

  6月,世卫组织将“游戏成瘾”列为精神疾病,又给了游戏行业当头一棒。最近,在雅加达亚运会三个电子竞技表演项目中,中国队获二金一银,算是给了业界一点安慰。

《英雄联盟》表演赛 (图片由AESF亚洲电子体育联合会提供)

  虽然出现了明确的监管信号,但目前仅有《王者荣耀》等少数游戏引入未成年人保护机制,大部分厂商还没有对限制未成年人玩游戏采取措施。新公布的方案中提到的“适龄提示制度”,是否意味着将对游戏分级,目前也还是个未知数。

  可以预期的是,限制未成年人玩游戏,并不会导致游戏行业崩盘。目前的游戏消费主力军是成年人,有分析师估计,青少年只占手游市场总收入的10-15%,摆脱对未成年人的依赖,游戏市场或许可以获得更多持续发展的机会。

       中国的游戏厂商很善于开发赚钱的游戏,但是为了赚钱就可以没有底线,让孩子沉迷游戏无法自拔吗?

  做游戏 不能光想着赚孩子的钱

  荔枝小编以为,为预防近视而调控网游,可以看作国家给网游行业划了一条底线,如果以后全民戴着眼镜玩游戏,那才真的是民族的悲哀!游戏应当是娱乐的工具,游戏厂商应该致力于开发健康有趣的游戏产品,而不是光想着从孩子的口袋里掏钱!

  各方观点:

  光明网指出,《游戏审批收紧是行业规范的契机》:对于网游企业而言,面对眼前这种局面,与其单纯希望游戏审批早日“放行”,不如借机加强“内功”修炼,把更多精力放在创新和研发上,特别是在游戏内容设计方面,主动适应新的监管导向。

  科技日报说,《电子竞技走进亚运会 不能成为沉迷网游的理由》:电子竞技职业只能是个小众职业,即使走入亚运会甚至奥运会成为比赛项目,也绝不能成为青少年沉迷网络游戏的理由,因为我们国家还有更加重要的事情需要他们去做。

  国金证券分析师裴培认为:监管风险对游戏行业来说不是新鲜事物,直到现在,手游行业面临的监管措施仍然远远比PC端游行业宽松,但后者仍然在过去十年实现了较快增长。加强未成年人保护,其实有利于游戏行业的可持续发展。

  游戏媒体“游戏客栈”认为,《网游总量调控并非坏事 政策已经给出了游戏行业绝不能踩的红线》:今天的方案也是在告诉游戏行业:做游戏要赚良心钱,未成年人的身心健康是底线!保护未成年人的身心发展人人有责,这不能是一句空话,也不能因为赚钱快,就毁掉了祖国的未来。

       (来源:江苏教育频道/赵英雷 编辑/李慧 )

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