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网络游戏改编权如何认定侵权

2018-09-18 11:42 出处:互联网 人气: 评论(
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  纵观判决书全文,法院在认定是否侵害改编权时,着重分析了两部作品的“基本表达是否构成实质性相似”及在后作品“是否融合新的独创性”这两个要件。

  从网络游戏行业的现状看,罕有两款网络游戏完全相同的案例,大多数情况下,诉争游戏在和在先游戏保留相似性的同时,还会与在先游戏存在一定程度的差别。此时,由于在后游戏不仅与在先游戏构成“实质性相似”,还同时具有“融合独创性内容”,主张改编权侵权可能更容易得到支持。

  根据《2017年中国游戏行业发展报告》,中国网络游戏行业2017年的整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。不难发现,网络游戏市场近年来正是春风得意。

  苏州中院认为,花千骨游戏玩法规则的特定呈现方式及其选择、安排、组合实质性利用了太极熊猫的基本表达,同时,花千骨游戏还在美术、音乐、动画等方面进行了一定程度的再创作,因此构成对在先游戏的改编权侵权。

  网络游戏的基本表达须构成实质性相似

  在权利发展史上,改编权的产生经历了最初不被法院承认到从复制权中完全独立出来的过程。从国际版权法看,改编权在认知上也经历了一系列的独立过程。由于改编权来源于复制权,所以,在侵权判断中“实质性相似”既是复制权的侵权要件,也是改编权的侵权要件。

  复制权侵权曾经是网络游戏著作权纠纷中常见的权利主张。在以往的案例中,原告将在后游戏的权利人诉至法院时,往往会结合两款网络游戏的具体展示情况,主张技能描述、人物形象及装备样式等独创性内容的复制权侵权。此类案件不在少数,从2008年宝贝坦克诉英雄岛案、2014年炉石传说诉卧龙传说案,到2015年我叫MT诉超级MT案和2016年梦幻西游诉神武案等,概莫能外。

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