主页(http://www.zhonghuagame.com):小游戏一片叫好叫座 风口还是虚火?
记者认为,小游戏本身自带轻量化属性,这决定了品质的“先天不足”。如不及时提高用户黏性,设法突破天花板,小游戏或许会演变成应用商店内的一锤子买卖,很快将迎来资本抽身。
持乐观态度的,原因不外乎三个。一是开发技术门槛低,研发成本少;二是玩家进入门槛低、不占内存,“即玩即走”,这使得小游戏成为人们打发碎片化时间的填充物之一。第三,开发者还看准了背后的一棵“大树”——月活跃用户达10亿体量的微信。自今年4月4日,微信开放第三方开发者推出的小游戏后,各类交通抢票、商家折扣等的小程序退位让贤。在阿拉丁小程序统计平台发布5月份Top10榜单内,小游戏迅速抢占7席;而借微信之力,疯狂游戏研发的《海盗来了》在上线当月的日流水破200万元,日活跃用户超过1500万。
此外,小游戏是否能快速变现,尚不明朗。记者认为,目前小游戏仍处于培养用户初期,用户黏性较低,未来企业是否会持续投放广告、用户是否会为游戏买单,需持续观望。
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一片叫好叫座声中,仍有人将小游戏视为一把虚火。记者看来,小游戏爆红背后,的确存在危机。原因很简单,小游戏的优点,也是它的致命缺点。
6月5日,阿里巴巴发布中国版《旅行青蛙》,一边带“蛙儿子”开发带货、社交功能,一边马不停蹄地开展公益活动;而腾讯则带着《跳一跳》里的小跳棋拉来不少广告,上线3个月时已累积3.9亿玩家。
总之,游戏只是外壳,不管小还是大,坚持内容为王都是最好的活法。(魏冯)
再说用户方,“即玩即走”意味着易产生审美疲劳,人们一旦玩腻,也宣告着小游戏成了“即玩即丢”的快餐式产物。以记者的微信通讯录为例。年初,2000名朋友中约200余人是《跳一跳》玩家,如今,玩家已不到30人。记者尝试问清个中缘由,仍在玩的好友表示,“打发无聊时间,反正也不占流量”或“想在排行榜追赶名次”;而弃玩好友表示,觉得游戏没什么意义、浪费时间。
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