主页(http://www.zhonghuagame.com):正经推游:腾讯解决了暗黑都没有做成的事情!居然还在游戏里开私
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最近《流放之路》开启了S5赛季,加了很多新内容,还可以让玩家可以自己建私服?但玩家们却说,这是流放之路“史上最有诚意的一个版本”。小弟我听了很是一惊,决定到游戏里一探究竟,再度让踏上了的“牛放鸡路之旅”。
腾讯用了一招,就做到了当年暴雪都没做成的事!
先来说说新赛季的本地化改动,这是专门为中国玩家量身打造的功能,“市集一口价”功能正式上线。卖方在上架物品时选择一口价,选择自己想要的通货种类和数量,当买方给予相同种类和数量的通货后,交易将会自动成交,不需要卖家再次确认。
简单来说,就是不需要拍卖,直接成交!而且并不一定是标价10混沌石就得卖10混沌石。你放9,放8,这种比我标的一口价低,我也可以手动选择接受,同样成交。
而就是这样的一个小改动,解决了暗黑用3年都没能解决的问题!
这要从2011年的《暗黑破坏神3》说起,因为暗黑3没有一口价成交功能,拍卖是价高者得,所以通过抢下低价物品再以高价抛售出的玩家通常为了一件物品要等到半夜凌晨,防止其他玩家出价比自己高。
当年小弟也曾在暗黑3中天天守着拍卖行赚钱,却失去了那份原始的快乐↑↑↑
但正是因为这样的功能,滋生了很多“倒爷”,这群倒爷每天守着拍卖行,低价收购拍卖行中的便宜货,然后高价卖给其他玩家。于是暗黑3中的拍卖行就成为玩家们另一块“刷”的天地,一个纯粹刷怪乐趣的游戏,变成了一个商人“刷”的游戏。
而拍卖行还引发了另一个问题,许多玩家开始变得不爱去刷怪打宝了,变得只会去拍卖行买有词缀的装备,使游戏变得快餐化,违背了暴雪的初衷,于是这个功能开了不到3年,当时暗黑破坏神的设计团队怎么也没想出办法来,最后不得不将拍卖行功能关闭了。
暗黑3右下角再也看不到象征着拍卖行的小锤子图标了↑↑↑
而现在,腾讯和GGG选择了尊重玩家的选择,只用了“一口价”这一招,就解决了这个问题,就把这群“倒爷黄牛”第一给干掉了。
因为流放之路的拍卖行中,装备道具是随机出现的,不像其他MMORPG游戏一样,可以按价格高低排序。
一口价的出现让倒爷们再也不能像以前那样,守在拍卖行前刷货,玩家又可以回归本真的去刷装备。
腾讯从淘宝那里学来了团购,还要让玩家当设计师!
除了“一口价”之外,腾讯和GGG还从淘宝那里学到了另一招——开私服。
所谓私服,即非官方创建的非法服务器。数值由私服创建者随便调,装备爆率、攻击力、等级等数值都可以调,比如许多广告上那种一刀9999。可一旦私服的创建者跑路,玩家所有的数据都会消失。
难道腾讯为了赚钱,连“卖私服”这种事都做的出来?连玩家的数据都可以弃之不顾?
并非如此!
这个“私服”指的是“私享服”,是“玩家私人定制的服务器”,相当于是一个Mod,流放之路中的装备爆率、攻击力、等级等数值都虽然不能像一般私服那样自己调数值,但是却会给玩家带来不同玩法的挑战。
举个例子,如果你的等级高技术好,但正式服的地图对你已经没啥挑战性,你想玩个更刺激的游戏,就可以玩私享服。比如在致命词缀上的MOD中,怪物的伤害会提高 50%;在保险箱MOD中,地图内会出现额外的保险箱。
比如保险箱词缀:地图内会出现额外的保险箱↑↑↑
从某种程度上来讲,这个功能相当于是给玩家开放了修改器的权限,让玩家自己创造关卡,为自己与朋友提供了一个完全私密的游戏环境。
嗯?你说我做的游戏不好玩?来,服务器给你,你来当《流放之路》的设计师啊!
而玩家们最关心的两个问题,自然是“私享服”与正式服的数据是否互通,以及“私享服”的收费方式。
第一个问题,小弟可以很肯定的告诉你,绝对不互通,如果互通了这个游戏就不叫网游了……
而私享服的收费方式,则是从淘宝那儿学来的团购。
私享服的运营相当于消耗点卡,但是玩的人越多,分摊到每位玩家的费用也就越少,玩家可以一直玩到游戏关服为止。
打个比方,如果你和你女朋友去一家饭馆吃饭,可能点3~4样菜就要花200元,但是如果你叫上你朋友和你女朋友闺蜜10个人吃一桌菜,每个人平摊下来,可能连50块都不到,不仅吃的好,菜吃的多,还聊的开心。
至于时间,官方表示,S5赛季初开放几组测试服务器给玩家体验,除了媒体和平台之外,就连3个制作人自己都开了私享服。