联系
我们
投稿
反馈
评论 返回
顶部

内容字号: 默认 大号超大号

段落设置: 段首缩进取消段首缩进

字体设置:切换到微软雅黑切换到宋体

一个游戏最先考虑的是玩家的游戏体验还是以盈利为先?

2018-09-24 09:04 出处:互联网 人气: 评论(
大奶女 胡一天工作室声明 成都市区现巨响 戏弄巧心 344944.com 安娜霍兹 夏目奈奈种子 吉他在线调音器 毕升升 青纱帐边的女人

网络游戏

是吧,想了想怎么权衡好像都不对。

一个游戏最先考虑的是玩家的游戏体验还是以盈利为先?

其实网游的研发成本还是蛮高的,如果各位知道幸存者偏差这个道理,则明白为什么我们觉得游戏赚钱了。

针对这种情况,小球球分类来给各位聊聊。

一个游戏最先考虑的是玩家的游戏体验还是以盈利为先?

至于盈利,那就需要靠品质说话了。

一个游戏应该考虑玩家体验还是盈利,这看着是一个非常矛盾而且尖锐的问题。

单机游戏

所以,针对单机游戏,其实玩家体验和游戏公司盈利关系不大,游戏公司只需要好好做作品即可。

说的再明白一些就是和现在主播一样,我们只知道主播赚钱,但其实很多小主播生存堪忧。

说起网络游戏,门道就比较多了,小球球本身就在游戏公司上班,所以还是知道一些。

目前国内外单机游戏收费方式都相对比较成熟,主流方法不外乎下载付费或者DLC付费,内购的单机也有,但不算主流。

所以说,就单机游戏为主的公司为主,做好游戏品质,提高防破解技术就显然要更为重要。

但其实不然,两者间虽有影响,但也要看情况,甚至说,对单机而言,并没有直接关系。

单机的分发其实也还好,电脑上有STEAM,手机上taptap,目前单机的生态还算良好。

因为我们能看到的,都是可以活下来的,大部分游戏早就胎死腹中或者亏本了。

一个游戏最先考虑的是玩家的游戏体验还是以盈利为先?

分享给小伙伴们:
本文标签:

更多文章

相关文章

Copyright © 2002-2014 版权所有