主页(http://www.zhonghuagame.com):逆水寒如何留住玩家实现逆转 一位游戏策划良心谏言
说白了, 这个游戏已经不可能咸鱼翻身了,不可能再留住真正玩游戏的人,留下来的,搬砖党占多数。
当然,笔者对于搬砖没有什么偏见,毕竟游戏就是这样设计的,每个人有选择玩法路线的权利。
本文的作者也是一个游戏策划,虽然不是网易的,但也是985毕业,对于逆水寒一直有关注。
官博从开服前非常积极的态度,到现在回复少,能不更的更新公告就不更,敷衍了事的态度来看,官博的运营者,应该也知道这游戏没啥希望,只是碍于这是自己的工作,保住饭碗还是要干点事情,这也可以开出项目组内部也知道这游戏究竟是什么样子,但他们没有权限去把这个东西改好,有这个权限的是制作人,但制作人不作为,或者瞎改,否决可以让游戏变的更好的设计,让游戏没法回归正轨。
游戏公司,效率非常高,996或者,9115(上午九点,晚上11点,每周5天)。游戏行业,有点作用的策划的起薪在1.2左右,网易的话,策划是1.5W-3W/月,平均下来,网易策划工资应该在2.2左右,美术和程序应该是2.5左右。
以逆水寒现在推进内容的速度,更新迭代的效率来看,情况应该也差不多,项目组内部也有较多的人员流失,高层对于这个项目应该也是持砍掉的态度,不然不会允许投入这么大的游戏这么快就开始走到后期。 这也意味着公司的研发压力非常大,笔者前年待过的一家公司,隔壁的项目组几百万研发经费做了个换皮回合游戏,上线一个半月流水过低,项目组直接砍掉了,原本20多人只留下1个程序,1个策划,1个美术,1个测试进行少量维护和更新,制作人引咎辞职,其他组员被其它项目组吸收或者离职。
虽然才开测了不到3个月时间,但是网易的江湖网游逆水寒真的是经历了大起大落,让人感慨游戏圈的变幻莫测,对于这款游戏的凉凉,一位游戏策划也提出了自己的建议,希望能够让游戏起死回生,一起来看看吧。
但作为一个策划,我也知道砍掉藏宝阁是基本不可能的,这种系统是游戏的根基,所有的数值都会围绕藏宝阁的设计展开,一但设定好了,投入运营,基本不可能再改,一旦改掉,整个游戏的货币系统都会受到影响,更大的概率是带来负面效应。
所以砍项目在游戏公司来说,是非常普遍的,不砍意味着更大的损失,人力成本太高了。 如果想要留住玩游戏的人,藏宝阁是要砍掉的,修改成拍卖行能够延续游戏的生命周期,不能为玩家提供游戏币转换RMB的渠道,这样才能留住玩家,而不是搬砖党。