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整个游戏对足球赛制方面的问题丝毫不马虎。如果说欧锦赛上的球员在用自己的双脚打完比赛,那么游戏者便是用自己熟练的操作与智慧进行了一场正规的比赛。在离开欧锦赛不久的日子,如果怀念那段时光的话,不妨利用这个游戏让自己也成为球赛场上的一名球员。找回曾经的感觉。
游戏评论
受伤、判罚,所有绿茵场上的规则在游戏中可以找寻。而游戏中完全不必担心裁判会出现错判的情况,因为游戏系统会将有关对手的详细情况成了报表,所有的判罚情况一目了然。绝不会出现足球赛球上无法回避的错判情况。因为游戏系统是不会出任何差错的。
游戏也是必有比较引人注目的地方,例如高度AI系统地运用,就让本来枯燥无味的赛事,变得生动起来。这次EA似乎着重增加了球员犯规后的吵架场面,还会拦着裁判不让其出示黄牌,而裁判也会做出相应的举动,场面非常有意思,并且完全再现真实赛场的各种突发情况,使得游戏流程异常逼真无比。
体验过战斗类单机游戏的紧张感,感受过武侠类单机游戏的唯美观,那么,就让我们回到绿茵场上,去体验一场刺激的球赛吧。以2004年欧洲杯作为游戏背景的单机类游戏《欧洲杯2004》便是将绿茵场般到了游戏中。让您通过操纵游戏人物参与到足球赛场上。
类型:
游戏前瞻
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在作出如上评论之后,笔者不由扪心自问,到底EA给我们这些玩家带来了什么?是一种电子竞技理念,还是一种遐想的实现?不管如何去评价EA的每款作品,至少,它们的到来,总会让沉闷已久的PC游戏市场,略显尚有生机可言。
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《欧洲杯2004》中的新系统——士气系统在球类游戏中从未出现过。此项人性化的设置,将激烈球赛演绎得更加刺激。因为士气系统将到球员的技术起到一定的影响。而“士气”通常是各大球队教练员们最重视的。能否在失利的情况下获得比分,就看士气是否未受到丢分的影响了。
为了让游戏更贴近现实,《欧洲杯2004》中还添加了延长加时赛。当90分钟比赛结束时,双方比分仍然一样,便会出现欧锦赛中令球迷们难以忘记的“死亡赛”。球迷们都将欧锦赛上的延长加时赛称为“死亡赛”,是因为这个时间中,任何一方获得比分便结束比赛。延长加时赛将足球的精彩演绎到最高程度,在该款游戏中,作为玩家的您同样可以体验到加时赛中刺激而又残酷的感觉。
竞技类
操作系统:
比赛的型式分很多种。即有淘汰制,也可选择友谊赛模式。就连主客场的情况也不一样。在面对您的对手时,必须进行主客场比赛才能取得晋级资格。您将会在同一座体育场与小组赛的同一支队伍再次碰头,以取得晋级的16强的资格。并且,比赛将主客场进球数算进成绩中。客场进球多才能胜出,如果这主客场进球一样则被视为平局。
说起PC足球类型游戏,老牌运动竞技类游戏制作商EA,可以说长期以来,一直垄断着这个市场。之前的FIFA系列以及近来刚刚登陆PC的KONAMI实况系列,可以说已经稳居足球竞技类游戏龙头之位。这些成绩在众多玩家里是有口皆碑的,但针对目前实况系列要强于FIFA系列地说,笔者实在不敢妄自菲薄,但从这两种游戏概念上来看,确实要综合地进行评价。本次笔者就拿EA最新出品的实况类《欧洲杯2004》说开去。《欧洲杯2004》继承了FIFA系列游戏的特点,游戏采取逼真的人物造型、完全真实的球员资料、每个国家所具备的不同阵容、逐渐改善的球员控制系统、极具动感的音乐以及专业的解说等等。然而实况系列在上述与FIFA系列类似时,更为突出的是灵活多变的控制风格以及真实的物理特性,如果说FIFA系列着重的是游戏竞技性的话,那么实况系列《欧洲杯2004》更为看重的则是游戏的观赏性已经可操作性。
WIN2000/XP/2003
EA Games
《欧洲杯2004》的显示特效支持的并不是很好,毕竟一款基于DX8.0平台而开发的游戏,并不能完全的代表目前竞技类游戏制作的发展水平。从游戏整体上来说,给人的第一印象甚是不错,但如仔细细微的观察就能发现,其中的不足。人物面部表情虽说刻画的惟妙惟肖,但当表情发生改动时,给人的感觉就较为生硬,缺乏一种自然流露的形态,就好像是刻意描绘的那种,毫无灵气可言。对于EA所制作的竞技类游戏而言,看台观众长期以来就是以贴图的形式,出现在广大玩家面前,而这次也毫无例外的延续这一经典“风格”。看来,如果说想领略EA动态看台的话,可能只有寄希望于后续作品了。对整款游戏图形来看,针对DX8.0技术而言,做到上述这些,也实属不易。
开发商:
如果您认为该游戏只要熟练操作的话,那么您错了。游戏模式设定十分灵活,共有欧洲51个国家的球队可供游戏者提选。而每支队伍中的球员,可由您的选择后组成一个队伍。玩家还拥有自行设置球队的权利。可以从每个国家中挑选最好的40个球员组成您的队伍。利用各个球员的优势,按照您的意愿组成一支球队。看来要想在这款游戏中取得胜利,单靠熟练的操作是远远不够的。这也无形中增加了游戏的乐趣。
EA Games
出版商: