主页(http://www.zhonghuagame.com):史上最难游戏?目前仅有3个人过关,玩家们为什么还扬言要买爆?
因为他在《只狼》里加入了“复活”(回生)的设定!↓↓
而线性叙事如同“强行灌输”,
往往就能创造出不一样的新味道。
在评论里告诉哔哔君吧。
吃的时候会觉得非常辣,
值得一提的是,老贼也和哔哔君说了,
而是融入更多老贼自己的理念。
因为,早在《血源》、《黑魂》乃至《恶魔之魂》之前,
因为《只狼》的剧情设定,
依然走了老贼最擅长的“故弄玄虚”路线。
但老贼却认为,这个被抛弃的旧俗里也有美好的一面,
动荡不安的日本战国世界。
到场人员也统统在试玩中扑了街,
“主从关系”的一种还原与再现。
这个设计其实是老贼对日本战国文化——
主角也从“膝盖残废”的骑士、猎魔人,
总的来哔,在《只狼》身上,
就算他能完成这些高难度动作,
还可以随意切换忍具,和敌人花式PK↓↓
和《黑魂》《血源》的欧式风格完全不同!
毕竟,大家都以为老贼会拿出《血源2》,
简单来哔就是,你得在游戏中不断收集线索,
老贼才能创造这么多优(虐)秀(人)的游戏。
↑↑《只狼》的男主角原地复活,意味着PK可以更有策略和挑战性。
而《只狼》的出现,
忍者,也并非第一次出现在FS的游戏里。
老贼这次难道是“剑走偏锋”?并不是。
而且,这次《只狼》的剧情也非常值得哔哔。
获得满足感是游戏的价值所在。
无数玩家纷纷表示,要买爆《只狼》↓↓
这就好比大厨做菜,
但同时偏偏又觉得辣得特别爽。
他的目标很简单,五个字:做出好游戏。
但后来由于技术落后等原因,
FS其实做过一系列日式游戏↓↓
每一个日式元素都为我们呈现出一个支离破碎、
他是忍者一路追随、效忠的主人↓↓
老贼这次打算给玩家一丝丝怜悯吗?
也不一定要做出只符合日本口味的作品。
比如侍从对主人的忠诚,主人对侍从的关爱。
然鹅老贼却偏偏反其道而行,
所有宫崎老贼的粉丝估计都是同一个反应:
忍者显然能做到更多的事情,
但能为玩家展现出无限可能性的游戏。
《只狼》讲了一个十分精彩的故事。
但用上自己的“独门烹饪秘法”之后,
这种感觉就像吃麻辣香锅,
而且,相比黑魂的骑士而言,
未来可能会做一些不是那么难,
就连日本公司引以为傲的动作游戏,
在战斗中更容易受到生命危险,
尽管线性叙事在游戏圈里依然占上风,
辣到觉得自己根本咽不下去。
不过,老贼这次倒是很“贴心”。
而老贼的这一系列制作理念也得到了大家的认可,
但并不意味着,它就只是一次简单的“回归”,
2009年推出的《忍者之刃》,
在老贼看来,《只狼》其实是一次“回归”,
那也真是太违和了……
在做了N款欧式画风的游戏后的回归。
单独占据世界70%的份额。
你甚至利用死亡来绝杀BOSS——
让无数粉丝再次燃起了希望——
才能慢慢get到完整的故事。
忍龙、鬼武者等经典日式动作游戏只能成为回忆。
曾几何时,日式游戏风靡全球,
当《只狼》在2017年首次亮相时,
因为,玩家扮演的忍者不是唯一的主角,
↑↑《御伽》,以及曾把N多玩家吓尿的《九怨》都是日式画风在他看来,游戏,永远都是面向全世界的。
而在《只狼》的难度设计上,
这个看起来像个萌妹子的角色,其实是个皇子,
或许有朝一日,我们就不用跪着玩老贼的游戏了吧?
老贼给出的答案是——
↑↑最后上一张哔哔君和宫崎大佬的合照老贼也依旧是我们熟悉的那个老贼。
或许,正是凭借这种开放性思维,
只是一个游戏,为什么非要弄得这么难呢?
日式游戏正在逐渐走向没落。
让玩家可以真正地“为所欲为”——
还是无名忍者复仇的设定↓↓
然后从背后一击必杀,可以说非常“忍者”了↓↓
但如果你想一条故事线走到底,那是不可能的。
在游戏的叙事上,老贼有自己的坚持,
我们可以看到过去经典游戏的一些影子,
玩家可能会比之前死得更频繁。
最后的最后留个问题:你期待《只狼》吗?为什么?
但实际上,老贼自己却没考虑那么多,
能给濒危的日式动作游戏回一波血?
找线索、拼凑剧情本身就是玩游戏的一种乐趣。
就连老贼的自己人也没能幸免↓↓
他虽然是日本人,
游戏中还有另一个主人公:御子。
而《只狼》就是要将这份已经缺失的情感传递给玩家。
通关《只狼》试玩的居然只有3个人!
或许这次老贼的一系列尝试,
并不是!——