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史上最难游戏?目前仅有3个人过关,玩家们为什么还扬言要买爆?

2018-11-26 11:45 出处:互联网 人气: 评论(
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因为他在《只狼》里加入了“复活”(回生)的设定!↓↓

而线性叙事如同“强行灌输”,

往往就能创造出不一样的新味道。

在评论里告诉哔哔君吧。

吃的时候会觉得非常辣,

值得一提的是,老贼也和哔哔君说了,

而是融入更多老贼自己的理念。

因为,早在《血源》、《黑魂》乃至《恶魔之魂》之前,

因为《只狼》的剧情设定,

依然走了老贼最擅长的“故弄玄虚”路线。

但老贼却认为,这个被抛弃的旧俗里也有美好的一面,

动荡不安的日本战国世界。

到场人员也统统在试玩中扑了街,

“主从关系”的一种还原与再现。

这个设计其实是老贼对日本战国文化——

主角也从“膝盖残废”的骑士、猎魔人,

总的来哔,在《只狼》身上,

就算他能完成这些高难度动作,

还可以随意切换忍具,和敌人花式PK↓↓

和《黑魂》《血源》的欧式风格完全不同!

毕竟,大家都以为老贼会拿出《血源2》,

简单来哔就是,你得在游戏中不断收集线索,

老贼才能创造这么多优(虐)秀(人)的游戏。

↑↑《只狼》的男主角

原地复活,意味着PK可以更有策略和挑战性。

而《只狼》的出现,

忍者,也并非第一次出现在FS的游戏里。

老贼这次难道是“剑走偏锋”?并不是。

而且,这次《只狼》的剧情也非常值得哔哔。

获得满足感是游戏的价值所在。

无数玩家纷纷表示,要买爆《只狼》↓↓

这就好比大厨做菜,

但同时偏偏又觉得辣得特别爽。

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他的目标很简单,五个字:做出好游戏。

但后来由于技术落后等原因,

FS其实做过一系列日式游戏↓↓

每一个日式元素都为我们呈现出一个支离破碎、

他是忍者一路追随、效忠的主人↓↓

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老贼这次打算给玩家一丝丝怜悯吗?

也不一定要做出只符合日本口味的作品。

比如侍从对主人的忠诚,主人对侍从的关爱。

然鹅老贼却偏偏反其道而行,

所有宫崎老贼的粉丝估计都是同一个反应:

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忍者显然能做到更多的事情,

但能为玩家展现出无限可能性的游戏。

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《只狼》讲了一个十分精彩的故事。

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但用上自己的“独门烹饪秘法”之后,

这种感觉就像吃麻辣香锅,

而且,相比黑魂的骑士而言,

未来可能会做一些不是那么难,

就连日本公司引以为傲的动作游戏,

在战斗中更容易受到生命危险,

尽管线性叙事在游戏圈里依然占上风,

辣到觉得自己根本咽不下去。


不过,老贼这次倒是很“贴心”。

而老贼的这一系列制作理念也得到了大家的认可,

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但并不意味着,它就只是一次简单的“回归”,

2009年推出的《忍者之刃》,

在老贼看来,《只狼》其实是一次“回归”,

那也真是太违和了……

在做了N款欧式画风的游戏后的回归。

单独占据世界70%的份额。

你甚至利用死亡来绝杀BOSS——

让无数粉丝再次燃起了希望——

才能慢慢get到完整的故事。

忍龙、鬼武者等经典日式动作游戏只能成为回忆。

曾几何时,日式游戏风靡全球,

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当《只狼》在2017年首次亮相时,

因为,玩家扮演的忍者不是唯一的主角,

↑↑《御伽》,以及曾把N多玩家吓尿的《九怨》都是日式画风

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在他看来,游戏,永远都是面向全世界的。

而在《只狼》的难度设计上,

这个看起来像个萌妹子的角色,其实是个皇子,

或许有朝一日,我们就不用跪着玩老贼的游戏了吧?

老贼给出的答案是——

↑↑最后上一张哔哔君和宫崎大佬的合照

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老贼也依旧是我们熟悉的那个老贼。

或许,正是凭借这种开放性思维,

只是一个游戏,为什么非要弄得这么难呢?

日式游戏正在逐渐走向没落。

让玩家可以真正地“为所欲为”——

还是无名忍者复仇的设定↓↓

然后从背后一击必杀,可以说非常“忍者”了↓↓

但如果你想一条故事线走到底,那是不可能的。

在游戏的叙事上,老贼有自己的坚持,

我们可以看到过去经典游戏的一些影子,

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玩家可能会比之前死得更频繁。

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最后的最后留个问题:你期待《只狼》吗?为什么?

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但实际上,老贼自己却没考虑那么多,

能给濒危的日式动作游戏回一波血?

找线索、拼凑剧情本身就是玩游戏的一种乐趣。


就连老贼的自己人也没能幸免↓↓

他虽然是日本人,

游戏中还有另一个主人公:御子。

而《只狼》就是要将这份已经缺失的情感传递给玩家。

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通关《只狼》试玩的居然只有3个人!

或许这次老贼的一系列尝试,

并不是!——

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