主页(http://www.zhonghuagame.com):手机游戏现在为什么纷纷出起PC版
手游为何会有这种名声呢?
这里的《屠龙宝刀》只是一个纯虚构的例子,但类似的故事却是正在真实发生的。不仅端游改编手游中存在这种现象,许多原生手游也推出了各种形式的“PC版”。有的手游厂商会在自己的官 网上提供手游的PC端游玩方式,有的是直接提供模拟器的下载链接,有的则会针对自己的游戏做一个专门定制的版本。
在此之后,国内的厂商纷纷开始制作重度手游,“MMO手游”这个概念也变得逐渐流行起来。在经过短暂的试水之后,很快出现了诸如《我叫MT》或《刀塔传奇》(现名《小冰冰传奇》)等极具代表性的产品,月流水过亿这样的奇迹由一个又一个过去完全不知名的小公司创造出来。
■ 结语:模拟器所不能模拟的
■ 从轻度到重度的手机游戏
但是,如若手游执着于还原,那么它的上限就已经注定。许多手游质量的确很高,可称得上是优秀,但这种优秀却不是独一无二的优秀,而只是“部分地表现出了别人的优秀”。
手游当中当然涌现出了许多创意之作,例如让你出门才能玩的游戏《Ingress》和《精灵宝可梦Go》,这些游戏的乐趣是模拟器无法取代的;同时,也有许多更适合触屏操作的游戏,在模拟器上会失去它的光彩;当然,还有许多我没有提及甚至没有想到的全新之物,也许未来随着手机技术的发展可以不断涌现。
2018年11月28日中国App Store畅销榜,可以看到腾讯与网易占据了绝大部分席位(数据来源:七麦数据)
不管怎么说,移动平台的时代已经到来了,以游戏平台的眼光来看,你从未见过装机量如此巨大,某个游戏普及率却如此之低的平台。它已经历经10年的发展,出现了许多东西,然而单就手游平台的潜力来说,一切似乎才刚刚开始。我们不应满足于止步于此。
在现在的手游中,你随处可见一套虚拟的按键与摇杆。摇杆控制着人物前后左右移动,然后人物的技能则做成一个可以点击的按钮图标。这是一套非常经典而成熟的机制。
不管是不是仅在于此,现在手游的发展可能进入了一个新阶段,许多手游甚至反过来登陆PC平台了。
手游模仿端游与主机游戏,这本身并不是什么坏事。后者在长期的探索中已经发现了不少稳定可靠的玩法,对于玩家来说,这是他们熟悉的;对厂商来说,制作起来也是得心应手。哪怕是手机在画面与系统上有所简化,但单单是便携性的这个优势就已经足够掩盖所有缺点了。