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Pixel Toys CEO:游戏走向竞技化是市场发展的核心驱动

2018-12-06 12:25 出处:互联网 人气: 评论(
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“电竞的出现是玩家的必然需求,”Solari评价道。“不过但愿玩家能接受我们为这款游戏设计的竞技模式,这样我们便能开始考虑举办竞赛之类的事情。”

制作流行IP游戏具有极高的风险性。IP的高知名度有助于你营销游戏,但是同时你也将面临庞大的粉丝所带来的压力。最重要的是,你既需要创造出能够迎合粉丝期待的与众不同的游戏,又需要保持对原IP的忠诚。

开发商Pixel Toys是幸运的,2015年发行的《战锤40K:自由之刃》使他们在游戏界站稳了脚跟。

如今他们的另一款战锤IP游戏问世了——《西格玛战锤时代:王国战争》(Warhammer Age of Sigmar:Realm War)。这款游戏在保留战锤游戏特色的基础上进行了创新。

Pixel Toys的CEO Andy Wafer表示这次对战锤IP的再创作令人兴奋。

“市面上还没有太多、或者说没有与我们的游戏类似的作品,因此成为首创者对我们来说是件很酷的事,”Wafer说。

“游戏中加入了许多新角色,我们的美术和动画师相当了不起,因为这是我们第一次为这些角色建模并生成动画。”

致力于运用新技术

虽然这款游戏和上一部的类型不同,但它依然体现了Pixel Toys对技术创新的渴望。Wafer告诉我们,这是公司的一个重要特点。

“我们致力于开发出视觉效果最丰富的手游,”Wafer说。

“我们是主机游戏开发出身的,因此我们在制作手游时,会试图复制主机游戏体验。很多开发商都是这样,但不同的是我们一直在竭力实现这一点。”

“我们在《自由之刃》中实现了一定突破,它是一款射击手游,但我们希望能把这种体验带到另一种类型游戏中,因此这次的新游戏是一款动作卡牌战争游戏。”

“市面上已经有几款类似的游戏,但我们试图通过技术创新使它变得与众不同。”

《西格玛战锤时代:王国战争》从游戏元素和塔防玩法来看,的确与战略游戏很类似,有点像Supercell的《皇室战争》。但它拥有一个吸引人的特色——运用了AR技术。

在AR模式下,你可以在面前的桌子上进行和回放游戏,这勾起了玩家对早期战锤游戏的回忆。(战锤最开始是一款桌面游戏,游戏邦注)

然而,目前AR和VR在市场中的发展仍处于僵化状态。苹果公司推出的ARKit为开发者打通了进入该领域的渠道,并且ARKit 2不久后也将上市。

不过就流行程度来看,VR和AR游戏的受众面仍较狭窄。尽管如此,Wafer认为随着开发者们逐渐掌握这一技术,时间和创新将会打破这种僵局。

“我们正在尽全力支持AR发展。我认为这一技术仍然处于起步阶段,但这个概念本身及其发展方向非常有趣,”Wafer说。

“像我们这样的开发商仍然在寻找运用这一技术的最佳方式,我认为它不是一个将会消逝的事物,只不过我们得想办法让它发挥作用。”

“而技术本身总是变得越来越有趣。”

除了顾及老玩家和测试技术,Pixel Toys还着眼于吸引更广泛的玩家群体,Pixel Toys的市场营销总监David Solari对我们说。

“我们非常努力地使游戏忠于战锤系列并吸引老玩家,”Solari说。

“但这个游戏真正的目标受众是那些中核手游玩家,因此游戏的受众更广泛。”

如此一来,游戏对《皇室战争》的借鉴似乎也可以理解了。不过Wafer说,他们在设计游戏的玩法和深度的同时,考虑的是游戏是否能让他们自己也喜欢并享受。

“游戏玩法本身具有深度和极强的战略性,但是就我们希望开发的游戏类型而言,我觉得中核玩法对我们来说更有吸引力,”他说。

“我们一直致力于了解玩家并制作我们自己喜爱和享受的游戏。”

任何《皇室战争》游戏的粉丝都可以证明,手游正走向电竞化,这正是Pixel Toys之后准备利用的趋势。

“电竞的出现是玩家的必然需求,”Solari评价道。

“不过但愿玩家能接受我们为这款游戏设计的竞技模式,这样我们便能开始考虑举办竞赛之类的事情。”

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