主页(http://www.zhonghuagame.com):“道德审查”是否会成为游戏产品的“标配”?
此外,业内人士猜测,在此次进入评议的20款游戏中,11款返回修改的游戏可能会在修改后很快进入正式审批流程,其余9款则可能需要较大修改后由委员会重新进行评议。
目前,关于道德委员会的评判标准还未公布,而这也是大部分人最为关心的部分。不同于法律法规,道德的界限较为模糊,因此建立公平公正、行之有效的评判标准尤为重要。
12月7日,据央视网报道,网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。
可以预见的是,即使版号审核能在短期重开,这段时间挤压的产品也会扎堆过桥,市场流量竞争也将比以前激烈数倍。另外,在新审核制度下,游戏厂商还需应对除版号之外的道德审核。届时,缺乏硬实力的厂商将会被淘汰。因为在版号的催化下,国内游戏市场已经变了。
今年7月,法制日报发表的一篇关于“游戏防沉迷”的文章中就提到了道德委员会的相关内容:“王大龙认为,在预防青少年网络游戏成瘾上,媒体有着不可替代的重要作用,可以建立网络游戏道德委员会,负责调查、审核、评估、监督、治理网络游戏。委员会由媒体牵头,政府、学校、专家、教师、家长、学生等多方参与。”
经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。
2.版号之后,“道德审查”会不会成为游戏产品的又一“标配”?
而放眼整个行业,腾讯、网易、盛大、完美世界等大厂也都在大力推进“未成年人保护”。不久前,腾讯《王者荣耀》率先启用人脸识别验证,更是在“游戏防沉迷”上的一次重要尝试。
1.什么是“网络游戏道德委员会”?
在“硬强制”日渐完善下,“软约束”的到来,其实并不意外。
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委员会的构成情况,主要是由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。
消息的来源,最早出自今天13时27分播出的CCTV13新闻直播间,随后经由央视网发布。在发布后的数十分钟内,很多业内人士都自发传播了这则消息,在部分言语中甚至还透露出了一丝不解与迷惘。
由此可见,与新规中负责审批版号的国家新闻出版署形式不同,网络游戏道德委员会更多的是从道德标准方面进行审议,为网络游戏管理部门提供决策参考。因此,委员会很可能是作为网络游戏审批的前置部分,把守版号审批的第一关。
从解决青少年网络游戏沉迷问题的发展路程来看,目前游戏行业在法律的“硬强制”方面已经建立起较为完善的机制。
“道德审查”是否会成为游戏产品的“标配”?
手游那点事 2018-12-09 09:56:49
在行业共识里,版号问题导致了今年国内游戏市场的寒冬。但实际上,国内游戏公司的困境又何止版号,抄袭山寨问题、头部流量被占、产品同质严重等一系列的问题,在版号停发前就已经日益困扰着国内市场,版号只是这一切的催化剂。
委员会的职责范围,则是负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议,为网络游戏管理部门提供决策参考,引导网络游戏企业自觉遵守社会公德和职业道德、履行社会责任。
3.即使版号重开,有多少游戏能顺利过关?
今天下午17时16分,新华网以《网络游戏道德委员会成立并开展作品评议》为题发布了一则新闻,与早前央视的播报不同,本则消息内容更多地解释了网络游戏道德委员会的构成,以及对相关的权力和职责进行了一些补充。
实际上从另一个角度看,网络游戏道德委员会的成立和对首批20款游戏的审批,对于当下的游戏行业来说,或许还是一个好消息。
原文提到,网络游戏道德委员会是在中宣部的指导下,日前在北京成立的。
从目前的情况来看,网络游戏道德委员会的建立和运行或许只是游戏行业道德“软约束”的第一步,往后可能会有更全面、更完善的道德评判,引导游戏企业履行社会责任。
到了今年8月,教育部等八大部门印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,明确表示将对网络游戏总量进行调控,采取措施限制未成年人使用时间。
虽然目前游戏版号政策仍未正式公布,但不少业内人士认为对首批20款游戏的审批,恰恰说明了游戏审查已经启动,不再是停滞阶段,送审的游戏开始正常审查。无论对游戏的道德评判是好是坏,这至少证明了行业的发展已经重新开始推动。
虽然目前仍没有进一步的规定明示,但至少可以确定的是,国内网络游戏审批以后除了熟悉的文网文和版号之外,还需通过网络游戏道德委员会的评审。
本文转自公众号:手游那点事(ID:sykong_com),作者:Ben、虹彤
“这对游戏审批会造成什么影响、它的成员构成是怎样的、有着怎样的评判标准?”诸如此类的问题在消息扩散后充斥着整个游戏圈。然而,通过新华网随后发布的一则消息,我们似乎能大致了解关于网络游戏道德委员会的定义。
无论如何,这些以往等待版号审核重启,就能恢复平静的想法,或许不太适合接下来的国内游戏市场。这个寒冬,也终将成为国内游戏市场往健康生态发展的必经阶段。
早在去年5月,文化部就实施了关于网络游戏必须公布抽取和合成概率、网游须实名制、不得为游客模式的用户提供内购服务等新规。