主页(http://www.zhonghuagame.com):Wegame跟访铃木裕:《莎木3》制作人的60岁游戏人生
(本文授权转载自WeGame,作者WeGame蛋蛋君。)
我们60岁的时候,还会热爱游戏吗?
这是我跟访铃木裕时,在脑海里浮现出来的一个问题。
和国外相比,国内的游戏行业还十分年轻。我们作为一线运营,与外界打交道,见面前加个微信,遇到有分量的人物,厂商的喊声老板,媒体的喊个老师,总不会唐突。晚些网友见面,一握手,一拍肩,相视一笑,可能就会发现,大家的年纪都不大。
但在日本,情况却不太一样。我们熟知的一些制作人,年纪都并不算小。按今年来算,宫崎英高是43岁,三上真司是53岁,青沼英二和小岛秀夫,都已经是55岁了。
而铃木裕,在核聚变Tour厦门站舞台上,正式宣布《莎木3》进入中国市场时,已经度过了人生的第60个年头。在国内的传统行业,这刚好是一个可以退休的年纪。
在现场的问答环节,铃木裕的回答,激起了场下很多次掌声,甚至还夹带着欢呼声。有现场的朋友,被热切的气氛吸引,一边百度,一边打量台上的老爷子。当铃木裕说出,如果给他选择,他宁愿做新的游戏,而不是重制过去的作品时,这个朋友看了下手机上的作品年表,随即就举起双手,给老爷子鼓掌。
舞台活动之后,我们准备了一个签名会,玩家需要在线上答对五道和《莎木》系列有关的问题,才能获得机会,可以重复作答。于是,在签名会门口,一群带着各种宝贝古董,年龄各异的人们,组成了一支奇特的队伍。他们有的捧着原版、复刻版的游戏,有的提着DC主机,甚至Naomi 2基板,加上工作人员、KOL和志愿者,大家的眼里除了兴奋,还有好奇。
作为一个经常站在业界顶峰的男人,铃木裕已经打拼了35年,期间有冲刺,有徘徊,更有再次启程,无数的经历和思考构成了独一无二的他。那在今天的铃木裕眼中,游戏会是什么光景,我们会是什么样子,世界会是什么模样呢?
这次跟访历时大半天,包括了舞台活动,签名会,媒体采访,招待晚宴等四部分。在整个过程中,老爷子说了很多,有连贯的,也有零散的,但都依循着清晰的内在逻辑。在回程的路上,我试着根据自己的理解,重新做了整理,反刍出了一些答案。
从《莎木》之前,到《莎木3》
我们不少人认识铃木裕,是因为鼎鼎大名的《莎木》。
但其实,在做出《莎木》之前,铃木裕就已经是业界的风云人物,因为勇于挑战而著称。
1983年,还没满25岁的他,加入了世嘉。据说,当年可以供他选择的,还有索尼和任天堂。促使他做出决定的原因,很简单:三家公司里面,只有世嘉可以提供双休日,而且工资是最高的。
1985年,他推出了世界上第一个体感游戏《Hang On》,立志要改变日本街机厅乌烟瘴气,似乎只是不良青年集中营的刻板印象。
1990年,他推出了世界上第一个实机360度旋转的游戏《G LOC》,让玩家可以在街机框体里面自由转动。这个框体的装卸,一度还是个难题。
1993年,他推出了世界上第一个3D格斗游戏《VR战士》。其后一年,《VR战士》登陆家用机“土星”,让格斗游戏走进了千家万户。
得益于身处的时代,铃木裕在三十几岁的时候,就已经屡次冲击业界的前沿,探索出全新的疆界。那个时代的技术并不成熟,所以每一次的创新,总是玩法和技术齐头并进,甚至融为一体难分彼此。
当你有一个绝妙的创意,你可能会找不到一种合适的方法,去充分实现它。于是,你会调整玩法细节,通过抽象去表达,通过意象去升华,然后寻找更新的技术,尽量还原必要的真实。
这个从灵机一动到深入思考,然后做出取舍和组合的过程,就是一次完整的创新。
铃木裕多年的老朋友,《莎木3》的动画制作人竹内宏彰提到,铃木裕接触到的一些老游戏,因为技术有限,表现力一般,只能通过线条、平面和文字,来做出演绎。但铃木裕可以透过这些画面,看到它们代表的含义,了解到制作人的想法。“他对很多事物都会感兴趣,看到好的东西会称赞,看到坏的东西,则会告诉大家可以这样去改。”竹内先生这样说。
那么,除了喜欢挑战和创新,还有什么原因,使得铃木裕下定决心,去开发《莎木》呢?
其中一点,是源于经历。
“在世嘉,我做了很多街机游戏。”铃木裕说道,“每一个街机游戏,都是在某个垂直的玩法上做钻研,就好像提高牛奶的浓度一样,想的是一些方法。”他一边说着,一边比划出向下挖的动作,“当做出了涵盖各种玩法的街机游戏后,我开始想做一个游戏,将所有现成的玩法组合在一起,形成一个世界。”他连续在几个不同的位置,都做出了向下挖的动作,似乎就像是一个挖井人,挖得足够深之后,就发现可以通过水源,实现所有的联通。
“他在很多领域都有挺深的造诣,例如现在,他依旧奋战在代码层级的第一线。”竹内先生补充道,显得有点自豪,“在日本,能力如此全面的制作人,几乎找不到第二个。”
另外一点,是发自内需。
“一局街机游戏,需要投币100日元。”铃木裕这么说道,“综合各种考虑,我们一般希望,玩家在每局中消耗的时间,平均能在3分钟左右。这个时间,除去玩家开始前的准备,以及结束后的停留,就只剩下2分40秒。开发者需要在这短短的160秒内,把所有的乐趣都给到玩家。”翻译的工作人员提到,这有点像《西游记》中,戴在孙悟空头上的紧箍咒。
“所以,当我希望传达一些想法时,街机这个形式是不合适的。”铃木裕说道,“因此,我想做一款游戏,通过一条相对较长的路线,传达可供思考的,更加深层次的内容。”
谈起《莎木》系列,老爷子的看法,其实很清晰。
“在《莎木》和《莎木2》里面,支线玩法和主线剧情的结合并不强,例如游戏中的拧扭蛋,和主线就没有关系。如何做好组合,是当时想做到,却没有做到的一部分。”铃木裕说道,“这次的《莎木3》,会着重注意这一点,在全局上提高完整性。”
当然,我们作为玩家,还是想知道,《莎木3》会有什么新的小游戏。
“新的小游戏肯定会有,但现在不方便透露。”铃木裕笑着说。在我们的期待下,他逐渐松口,提到扭蛋玩法、老虎机玩法都会保留,涉及QTE的迷你小游戏,也依旧会存在。
那关于战斗系统,这次又是怎样的呢?