主页(http://www.zhonghuagame.com):良心国产游戏?期待《古剑奇谭3》能够实至名归
随着这几年游戏机禁令解除之后,主机党势力开始扩张,加上PC平台尤其是steam为首的单机游戏平台上玩家越来越热衷于"喜+1",这两年来国外单机游戏在国内市场可谓是赚的盆满钵满的。也正是因为这些冲击,让本来就羸弱的国产游戏更是显得弱不禁风,在去年一年之中,几乎没有拿得出手的国产单机游戏。纵观去年的国产单机游戏销量排行榜中,排名最靠前两位的是古剑奇谭系列一和二
虽然古剑奇谭的高销量和其在多个平台拥有巨幅优惠
并且在腾讯Wegame推出之后,早早的加入"Wegame全家桶",依托着Wegame的用户基础再圈一波人气有关之外,主要还是因为这两年的国产游戏实在太不争气。
别不服气,要知道除了古剑奇谭排名最高之外,其他上榜还包括侠客风云传和其前传,另外还有四部仙剑奇侠传,剩下排在末尾的两位也是16年的《圣女之歌零》和15年的《轩辕剑外传:穹之扉》。
国产大作《神舞幻想》因为年底发布,所以销量不高也是可以理解的,这款游戏据说耗资一亿,目前由于没有准确的销量公布,只是道听途说超过了100W销量,如果是真实数据那就可喜可贺了,但是结合首周7W的销量来看,这个总体销量数据水分太大。虽然口碑不错,但是随着玩家越来越多,体验时间越来越长之后,游戏口碑是成明显下降趋势的。究其原因还是前期宣传做得很好,造成了期望过高的现象。这款游戏最大的优势画面精致,很注重细节,而且无论是配乐还是过场动画都非常唯美,但是剧情和对白的深度不够,让许多玩家对其产生了不好的印象。
在过不久《古剑奇谭3》就要发行了,在去年用优惠等方式拉了一波人气的古剑奇谭系列,不知道能否取得高销量呢?目前官方以及各大媒体都已经开始造势了,并且打出了"良心国产游戏回归"等口号,一直以来作为国产单机RPG游戏的忠粉,我一直非常希望看到国产单机游戏崛起的,而不是仅仅靠着"国产 游戏"的标签以及玩家的情怀来提升销量,对于《古剑奇谭3》我的确有所期待,但是游戏的好坏还是得以玩家的体验最为准。