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手游必氪金? 谈谈手机游戏与Switch玩家的两大问题

2019-01-17 11:51 出处:互联网 人气: 评论(
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塞尔达传说:荒野之息

    手游基本可以参考智能手机的发展变化。在功能机时代我们玩过只有几像素点的[贪吃蛇]、需要多动脑的[推箱子]。而随着拥有点触交互的智能手机到来,让我们接触到了《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《地铁跑酷》这些有趣换了的手机游戏,最开始的手机游戏基本都不需要内购充值就可以获得完整的游戏体验。时至今日,依然有很多的游戏厂商在开发自己所坚持的独立游戏,像:[FLORENCE]、[逃离方块]、[ICEY]、[月圆之夜]等等都是非常优秀的独立游戏作品。手游与Switch的游戏体验并不冲突,所以只是对手机游戏的类型有所取舍而已。

精灵宝可梦Let's Go

    除了第一方作品之外,更多第三方游戏厂商也加紧了对Switch的适配,像《DOOM》、《黑暗之魂》以及备受好评的独立游戏《空洞骑士》、《死亡细胞》、《八方旅人》等都让Switch在内容上占据着绝对的优势。“玩家选择的是游戏,而不是设备这个载体”,这句话在手游领域也同样重要,如果某一天可以在移动平台上玩到同样优秀的作品,一定没人会拒绝的。

▼ 为什么选择玩Switch而不玩手游

▼ 手机平台逐渐占据市场,为什么没有出现“3A大作“

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