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动网携百万社区 打造网页游戏社区长尾市场

2019-02-15 11:51 出处:互联网 人气: 评论(
鱼网鸿离 予取予求 雨的成语 与虎有关的成语 玉质金相 遇事不求人 欲穷千里目更上一层楼的地名

核心提示:动网透露,已经与《武林三国》、《部落战争》及《商业大亨》三款网页游戏合作,率先联盟百万社区共同推出泡泡玩社区游戏平台,打造国内首个网页游戏的长尾盈利模式。

中国站长站7月16日消息,动网透露,已经与《武林三国》、《部落战争》及《商业大亨》三款网页游戏合作,率先联盟百万社区共同推出泡泡玩社区游戏平台,打造国内首个网页游戏的长尾盈利模式。

分析师赵世俊认为,最近两、三个月国内网页游戏的融资速度加快,虽然风投资金加入将给网页游戏带来希望,但是,这背后也预示着整个行业竞争进行白热化时期。根据最近的数据显示,据不完全统计,截止2007年底中国网络页游戏的研发团队已经有近百个,预计2008年将在2007年的基础上再次翻番,这些团队中规模最大的也不过20-30人,绝大部分的研发团队人员规模在10人以下。

动网CEO宋海波表示,网页游戏商可以借助众多论坛和个人站的流量,发挥长尾的效应,为其增加不错的收益。据CNNIC最新统计,目前国内有45万个人站长,有150万的个人网站,覆盖超过50亿的页面访问量和8000万以上的用户群体。宋海波认为,这是一块在51.com等大社区平台之外的另一庞大用户市场。

《武林三国》开发商上海晨路公司CEO宋辰表示,目前网页游戏50%的收入来自网上银行支付,社区联盟平台化,统一了支付通道,省却了网页游戏商结算的诸多麻烦,同时统一的分成模式也省却与不同社区结算的麻烦。

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