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创业7年,米哈游推出的《崩坏学园2》和《崩坏3》两款游戏获得数千万注册用户,公司2018年实现营收近20亿元,贡献税收超2亿元。具体到企业发展层面,刘伟介绍,过去许多文创动漫产业的外企进入中国市场便是扎根在上海,留下和培养了大量人才。“上海有大量国际化人才,对提升我们整个的制作工艺,提升整个国产原创动漫的竞争力,有非常大的促进。”米哈游总裁刘伟
米哈游的“崩坏”系列版图
不同于购买知名的动漫作品版权来改编游戏,米哈游的“崩坏”系列是完全独立创作。
在米哈游之前,刘伟、蔡浩宇、罗宇皓已经有多了多次创业的经历,曾在中科院技术创新大赛得银奖,参加盛大麻球首届Flash开发大赛赢得校园组冠军,推出了原创游戏Fly me 2 the moon,获得苹果应用商店日本区、美国区的推荐。
2017年初,米哈游向证监会提交A股上市申请。招股书申报稿显示,2015年、2016年和2017年上半年,米哈游的营业收入为1.7亿元、4.2亿元和5.9亿元,净利润达到1.3亿元、2.7亿元和4.5亿元。
至2017年底,《崩坏学园2》账户数量超过4400万个,游戏总充值流水金额超过10亿元;《崩坏3》账户数量超2200万个,游戏总充值流水金额超过11亿元。
至正式创办一家游戏公司,即米哈游时,刘伟他们已经积累不少经验。
2016 年10月, 3D 动作类游戏《崩坏3》在App Store 上线,次日即获得苹果App Store 首页推荐,这款游戏利用 Unity5 引擎,使用3D人物模型和场景渲染出2D卡通风格的游戏画面,成为当下国内视效美术最顶级的游戏之一。
“原来很多人去(做游戏)创业,是因为游戏挣钱,所以去做游戏,但我们不是,我们是真的热爱动漫。”刘伟说,“围绕原创IP,我们做了小说、漫画、动画、音乐、游戏周边,只是说确实其他方式没有游戏的商业化成熟。”不过,“我们是把自己看成是动漫IP公司,是一个以原创IP为核心的动漫公司,我们是朝这个方向努力的。"
从创办到现在,米哈游招募了大量动漫行业人才,从动画导演,到音乐创作,甚至连周边开发也是自己组建了设计团队。
进入2018年,国内游戏行业受到版号审批收紧政策性环境影响而整体承压,众多中小型游戏公司在这一阶段进入洗牌期。
“对于我们这样的用户,一旦你塑造的这个虚拟世界让我有沉浸感,我们对这个世界的认同远远超过大家的想象。”刘伟说。
2017年底,上海出台《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》(文创50条),提出未来五年上海文创产业将实现增加值占全市GDP的15%,到2030年将增加值占全市GDP比重提升至18%,基本建成具有国际影响力的文创产业中心,最终到2035年实现全面建成具有国际影响力的文创中心。
“我跟我的合伙人都是典型的交大理工科宅男,宅男嘛,所以特别喜欢动漫游戏。那时候我们把我们喜欢的动漫游戏称为ACG,A-animation动画,C-comic漫画,G-game游戏。我们特别热爱ACG,所以想做ACG相关的事情,但那个时候市场上几乎没有什么国产原创动漫ACG相关的公司,所以我们觉得要想做ACG,只有自己创业才有机会做自己热爱而且想做的事情。”刘伟说。
在几乎没有获得过多外部融资的情况下,刘伟介绍,米哈游团队“2013年又熬了大半年,最后迎来了2014年整个公司的爆发”。
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“当时很多人认为,国产动漫这个领域应该是没有前途的,因为过去都赚不到钱。”刘伟回忆。招股书披露的数据显示,漫画《崩坏 3rd》累计点击量超过 1.8 亿次,《崩坏学园四格漫画》累计点击量超过 5500 万次,动画视频点击量超过 1400 万次。
2011年,24岁的上海交通大学研究生刘伟与同学蔡浩宇、罗宇皓三人,拿下上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”10万元资助,还有可免费使用期半年的50平方米办公场地,创办米哈游。
米哈游的创业历程,是上海文化创意产业发展的一个缩影。
向上生长的民企|米哈游总裁:做出好游戏需要耐心和匠心
澎湃新闻记者 陈宇曦
从2011年创业到现在进入第8个年头,从10万的创业资助基金到数亿元的利润,刘伟没觉得现在的生活与当初有太多不同,依旧是天天扎在办公室里,同事们称呼这位年轻的创始人为“大伟哥”。而上海的文创50条给予了米哈游向海外发展的文化自信。
2019-02-27 07:45 来源:澎湃新闻
2018年,上海进一步提出全力打响“上海文化”品牌,推动影视、演艺、网络文化等重点领域创新突破,加快建设全球影视创制中心、全球动漫游戏原创中心、国际艺术品交易中心和亚洲演艺之都。米哈游《崩坏3》
刘伟则表达了不同的观点,“对于我们这样做精品的公司,我们就扎扎实实做好产品。而且作为文化创意产业,要先考虑社会效益,不能一味去追求经济效益。所以我认为,这个事情对我们这样做精品的公司没什么影响,而且认为这(促使)行业更自律,像我们这样规规矩矩做的企业其实会受益。”