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新文创大会群访侯淼:以游戏承接文化,开启游戏文创新思路
DoNews 2019-03-29 10:58:04
我们会对不同年龄段用户有不同针对性内容的创作。还有就是传统文化的结合,我们会跟全国很知名的故宫、敦煌合作,今年还会跟陕博等博物馆合作,包括也有融合诸子百家文化这样的产品。我们有很多产品原创的故事源泉、起点,本身就是这些背景,所以他们结合起来去做到游戏内容里面,我们觉得是顺理成章的事情。而且它面临用户群非常广,教育只是其中一个群体,像传统文化做到教材里面家长看也没有问题。举个例子,像央视做的诗词大会,我小孩很小,都很喜欢看,我觉得它把年龄界限也模糊了,大家都通过这种渠道、方式学习到很多新的知识,这是更大的价值。
候淼:因为我做市场,就好像原来做媒体投放一样,媒体原来也没有聚集这类的用户,所以你需要有一个培养的过程,所以推广这类新的产品,本身对用户端的认知,把寓教于乐能够联想起来,其实我们虽然知道这个概念,但是用户很多不知道,所以需要教育用户认知,这是一个过程。
第二个方面,我觉得我们会有更多新兴的渠道,其实我们推广别的比如商业类其他玩法没有本质区别,我们也会大量使用短视频、直播、媒体、自媒体一些内容性的东西,都会为这些功能性产品服务。包括刚才说的跟线下机构更好的合作,因为它们面对的用户群和人群更精准一些,因为它一直在为专属的人群提供相应的内容和资讯。
以下是采访原文: