主页(http://www.zhonghuagame.com):史上最嚣张制作人,仗着游戏好玩,就在全球玩家面前怒喷投资商!
不过游戏还是有一些问题:建模有些粗糙,游戏时间较短。虽然流程跌宕起伏但是缺少了细节描写,并不能让人对角色产生太深的认同感,这一点上《逃出生天》明显不如《行尸走肉》《暴雨》《底特律:变人》。
下图这个场景更考验两位玩家的配合了,双方必须同时向上前进,否则就会摔死。
2017年,在号称“游戏界奥斯卡”的TGA颁奖典礼上,有着1000万观众观看的全球大奖下,一位大师级戏精横空出世,艳压《猎天使魔女3》《死亡搁浅》,仅用3分钟时间就给全球玩家留下了难以磨灭的印象,他就是约瑟夫·法瑞斯,《兄弟:双子传说》的制作人。
游戏进行到中后期还会面临抉择,面对强敌是强行图破还是迂回绕道?面对难题是沟通调节还是头铁硬刚?这都需要两位玩家沟通协调,如果价值观不同免不了一番争论。
注意嘴型和手指↑
根据两位玩家的操作空间来分配分屏大小↑
一个正惊问题:大家还见过哪些需要双人配合van♂的游戏呢?
顾名思义,《逃出生天》是一款关于“逃”的故事,游戏中有两位个性鲜明的主角,他们将会一起经历越狱、复仇和背叛,游戏的最终反转和大决战曾让小弟激动的一身鸡皮疙瘩,这里我就不多剧透了,主要给大家讲讲《逃出生天》的玩法吧。
特定场景甚至会把游戏变成横版过关游戏。
没杀手镜头↑
在被杀手追杀时,游戏额外追加了杀手视角,镜头变成了三个。通过镜头语言可以让玩家感受到杀手就在身后的紧迫感,如果不加杀手视角,这种紧迫感就减少很多了。
喷完奥斯卡以后他又开始喷EA,嗯……让我们看一下《逃出生天》的发行商,正是有着“美国腾讯”之称的EA。原话是……“请不要误会我 ,但是我真TM的不在乎什么市场销量(don’t really give a f**k about the market)喷自己金主爸爸的人可谓勇士了。