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小霸王游戏CEO谈中国主机市场:过去策略大都失败,未来属于5G云游戏

2019-05-09 11:46 出处:互联网 人气: 评论(
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  跟吴松交谈,你甚至会感觉到,在中国主机游戏永远不会是主流。对比游戏主机在中国和海外市场,再考虑到中国目前的市场体量,可以说这个市场至今都没有真正打开过,而国产主机斧子主机早已成炮灰,小霸王现在的乡村主机战略还未被验证成功。

  值得一提的是,吴松是中国主机游戏圈内为数不多的见证者和连续创业者,从四五年前加入蓝港董事长王峰主导的“斧子”项目、到担任XBOX中国区市场负责人。具备国际化视野的他,在业内也有很高认可度。

  当然,云游戏过去经过了几个进化节点,在吴松看来,对中国游戏厂家来说,虽然google暂时还没有办法进,但它设置了一个标杆在那里,云游戏真正的要到普及到民用,还有一段时间。

  “如果客户需要一个三角形的游戏机,我就做个三角形,他要一个球形的,我就做个球形。”吴淞用这样一个粗暴的比方向数娱梦工厂描述了小霸王做主机“接地气”的姿态。

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  在吴松看来,大厂商的观望态度无可厚非,“船大难调头嘛,这创新者的窘境,毕竟各家主要的收入来自于手游,不可能说为了情怀就撒一波钱。”另外,主流游戏厂商基本是上市公司。

  吴松透露,Z+起初Marketing战略强调的,正是借助小霸王原有的线下优势,但遗憾的是,目前却调整为线上结合线下并以线上为主,“线上的话一定是京东淘宝,所以现在还是侧重于从线上去,但是其实是当初是想通过线下来发,此前的战略执行已经变形了。”

  2018年,主机游戏中国市场占比萎缩到只有0.5%,2017年是0.7%;而同期北美、欧洲主机游戏通常占到游戏整个体量大约1/3左右(35%),最高的可以达到百分之四十几;2014年索尼微软就已进中国市场,5年来,这个市场似乎没有改观甚至恶化了。

  “2009之前真的要去点个外卖,你不可能通过饿了吗这样的服务,因为移动互联网还不存在,也只有移动互联网和智能手机普及到一定程度,滴滴、摩拜才会出现。”吴松表示。

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