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游戏谷CEO张福茂现身CGE 分享2015网页游戏趋势总结

2019-05-13 11:55 出处:互联网 人气: 评论(
北京电视台财经频道 600870 heize sweet dream 传颂之物虚伪的假面 flower road 小地鼠的花园 senorita

  由中国文化娱乐行业协会主办的2015中国游戏行业年会,于11月22日在广州保利世贸博览馆隆重开幕。游戏谷CEO张福茂应邀出席,与现场相关政府部门代表、游戏产业协会代表、及游戏业内的企业代表,在“中国游戏行业年会”主会现场,分享了关于2015年度网页游戏发展趋势的总结报告。

游戏谷CEO张福茂现身CGE

  网页游戏增速放缓 进入平稳发展期

  在2015中国游戏行业年会上,张福茂先生发表演讲:“进入2015年,网页游戏市场增速持续放缓,我国页游市场收入预计为236.8亿元,同比增长24.1%,环比增速出现负增长,受移动游戏快速发展的影响,玩家花费在PC端游戏的时间不断受到压缩。”据张总分析,“目前中国的网页游戏用户规模在本年度达到2.3亿,基本保持稳定,移动游戏对网页游戏用户分流作用日益显现。”

游戏谷CEO张福茂现身CGE

  同时,张总还表示,“2008年以来,网页游戏收入一直处于大幅度增长之中,2012年增速达到峰值。2013年之后,受整体环境的影响,增速开始放缓,这表明网页游戏市场热度正在逐渐消退,进入平稳发展期。”

  精品游戏分布大平台 产品供应持续锐减

  针对页游的运营平台,张福茂表示:“进入2015年,随着网页游戏行业研发资源被移动游戏行业分流,精品游戏已经逐步集中在几家大型网页游戏平台。目前腾讯游戏平台、三七互娱、360游戏等页游平台居于页游开服榜前列,运营状况良好。其中,Top10的页游运营平台占据了超过85%的市场份额,市场集中度进一步提高。”

游戏谷CEO张福茂现身CGE

  由于受到移动端游戏的强势积压,在页游产品供应方面,大量的页游企业转型做手游。与此同时,小作坊式的页游厂商逐渐被大厂商吞并,资源逐渐集中到几家企业手中。其中也有以游戏谷为代表的页游团队,凭借着以往丰富的经验积累,陆续推出多款经久不衰的产品,例如《七雄争霸》、《街机群侠传》等游戏,依托腾讯的渠道资源,领跑页游研发。

  报告最后,张福茂先生发表了总结性言论:“展望未来两年的游戏市场,网页游戏整体销售收入的增长速度依然会持续放缓,以今年全年页游市场份额236亿的情况来看,2016年的网页游戏市场同比增长率不会超过30%。”

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