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WeGame单机销量超1000万套,腾讯详解合作要点

2019-05-28 12:00 出处:互联网 人气: 评论(
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Gamelook报道/5月10日,WeDC 2019 WeGame游戏开发者大会在京召开,这是腾讯WeGame首次在国内举行开发者大会。

在本次活动上,腾讯PC游戏平台部总经理钱赓公布了WeGame过去一年所取得的成绩,平台数据方面,WeGame自2017年4月发布以来,累计注册用户达3亿,月平均活跃用户7000万,游戏下载次数达到了3亿次,截至2018年底WeGame取得了单机游戏累计销量1000万套(国产单机超500万套)的成绩,同比去年增长56%,并与18个国家的107家开发商建立了合作关系。目前社区认证作者超过2500人,原创评论超250万篇。

钱赓在现场表示:“2年中WeGame已具备了从购买、到管理、到体验、到交流的一站式游戏服务能力,玩家在社区展现了发现好游戏、讨论好游戏的热情,WeGame希望成为开发者在中国PC游戏市场的重要合伙人。去年科隆游戏展WeGame携十多款国产游戏组团参展,还举行了WeGame众创雄安天际线活动,以及‘WeGame游戏之夜’活动,获得广泛的报道和好评。”

PC游戏开发者如何接入WeGame?WeGame有怎样的优势呢?活动现场,腾讯互动娱乐PC游戏平台部产品总监王伟光针对开发者最为关心问题进行了解答,并且对2019年WeGame的服务计划进行了讲解。以下是演讲内容:

WeGame作为一个发行平台,我们除了把游戏推荐给玩家之外,还一直致力于为开发者提供最好的服务,所以我今天想介绍一下WeGame在开发者方面已经做的事情。用两个字形容我们在开发者服务方面的成绩,一个是快,一个是全。

首先是快。我们从开发者签约、到注册、作品的上传、发布,再到最后的结算,所有流程都是线上操作,且每个流程都非常短,特别是大家非常关注的付款环节,我们努力把这个环节做的非常快,这也是大家能够感受到的。

第二个是全。这个主要是说我们接入的功能,我们整个WeGame提供了50多个的SDK接口,基本上可以涵盖到每一款游戏接入的功能,不会出现个别游戏接入慢的情况。除了接入功能之外,我们还提供了很多的营销手段。除了传统的打折、合集包之外,像团购以及非常流行的拼团活动我们基本上都实现了。

讲到这里,其实我觉得内容已经讲完了(笑),又快又全。

2018年底的时候,我跟几个开发者交流,当时问他们觉得WeGame的开发者服务做的怎么样,当时的反应和现在一样,大家都沉默了。我心里想,可能是大家都比较含蓄,不太愿意当面夸我们,就鼓励他们说出来,结果听到了一大堆的问题,以至于大部分问题我都没记住,但是我总结了三个大多数开发者都比较关心的问题,今天专门讲一下,在开发者服务方面,2019年我们还能做什么。

第一个问题是,作为一个开发者,我怎样做才能获得平台更多的流量支持?第二个问题,在平台上如何运营和触达我的粉丝群体?第三个问题,平台是不是能够开放更多的数据给到开发者帮助做决策?

在根据大家的问题反思,总结我们2019年目标的时候,我们总结了两个字,那就是开放。我们希望2019年WeGame能够以更开放的姿态面对更多开发者。

首先我们来看第一个问题,作为开发者,这也是所有人最关心的问题:如何能够获得平台更多的流量?我们在2019年会对WeGame做一个比较大的改版,主要有几个核心目的:

第一个是我们希望把核心流量做更精细化的推送,让更多的游戏能够得到曝光的机会;第二个目的是希望增加更多推荐的维度,不单只以流量和销量作为推荐标准,还包含了更新频率、好评度以及社区互动等维度;同时我们也希望除了流量之外,我们希望把平台的资源发挥到最大的价值,我们希望开发者能够不断优化广告素材,把流量做到更好的转化。

就在昨天,我们发行团队用大数据整理了一个线上发行的一两百款游戏的几千张广告素材,从中筛选出了一些转化率最高的素材并且做了研究,从素材的颜色、立意以及设计等方面给出了很多的建议,让大家在做素材的时候有所参考,保证你的素材有更高的转化率。我们也把这个建议做成了文档,放到了平台开发者的wiki上,大家都可以下载参阅。

我们希望开发者专注提高转化、提高好评度、与玩家做更好的沟通,只要做好了这些,我相信你可以得到更多的支持。

所以我们也在做一些尝试,支撑起我们新的理念设计,我们会把资源做更加精准的推送,其实效果还是挺可观的,精准推送之后的转化率会有2-5倍的提升,所以我们在2019年的时候可以把所有的核心流量都做更精准的推送。

接下来是第二个问题,对于平台来说,想要的是用户。那么作为开发者,我是不是也可以有我自己的用户或者粉丝群体?这样可以去运营、去长期的经营。所以我们思考的一个问题就是,如何在WeGame平台,帮助开发者建立我的用户粉丝群体?

我们从三个维度为大家做综合服务体系,分别是倾听、沟通和主动运营出击。

我们先看第一个维度,倾听。我们其使用了大量的努力优化评测体系,因为我们相信,用户评测是对他玩游戏最直观的评价,所以我们不断优化,希望用户评测能够真实客观的反映用户对游戏本身的评价,而不受其他因素的干扰。

所以,除了我们保持平台客观公正、不对评测做任何调整之外,我们也做了很多的引导,比如对评测的点赞和不认可,这样,如果是一些无意义的评测,或者与游戏不相关的差评,可能会被用户投反对票,这样它不会被计入我们的推荐率。还有就是当一个用户在这个游戏投入一定的时长之后,我们会邀请他来评测,保证评测产生的意见是更加有效的。

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