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游戏成瘾归为疾病 科学医疗防治应当跟上

2019-05-30 11:47 出处:互联网 人气: 评论(
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5月25日,在瑞士日内瓦召开的第72届世界卫生大会审议通过了《国际疾病分类第11次修订本》,此次修订本中拟将“游戏成瘾”列为一种疾病。这是几年来专家经过磋商作出的决定,使得卫生专业人员在为患者看病时更加重视该种障碍,以及有望引发更多关于预防和治疗该种障碍最佳方法的研究。(5月28日《北京青年报》)

在互联网和智能手机高度普及化的今天,网络游戏市场也在近年来呈现出高度繁荣的景象。以中国为例,CNNIC第43次调查报告显示,截至2018年12月,我国网络游戏用户规模已达4.84亿。根据艾瑞咨询2018年中国移动游戏行业研究报告,中国已经独占全球三分之一的游戏市场,且游戏用户群体呈现低龄化趋势。游戏产业的蓬勃发展,固然能够拉动社会经济增长,但也因此滋生出许多社会问题,比如青少年成瘾,便是网络游戏自诞生以来就带有的“原罪”。网络游戏对青少年的不良影响已是不争的事实,但长期以来,是否应当将网络游戏上瘾纳入疾病的范畴,却在社会各界中存在着不小的争议。

因此,国际社会对网络游戏成瘾纳入疾病范畴从争议到达成广泛共识的过程,体现了大众对网络游戏成瘾的认知又达到了一个新的高度,这是一个不小的进步。在游戏成瘾被科学医疗关注和重视的基础上,进一步明确细化其诊断标准和临床表现,探索网络成瘾的科学预防和治疗方法是医学界面对的当务之急。同时,社会各界也应对此作出回应,例如给网络游戏成瘾者营造良好的家庭环境、教育环境和社会环境,游戏企业对防止青少年游戏成瘾方面承担起更大的社会责任等,也不应当被忽略。(王晓东)

一种观点认为,游戏成瘾不应被当作疾病来看待,这是人们对于网络的一种认知偏见,当年电视的兴起就曾引发人们对于看电视上瘾的恐慌,但事实证明结果并没有人们想象中的那么糟糕。另一种现象是,不少人尤其是家长对于游戏成瘾的危害性感到担忧和焦虑,由此引发出对于青少年游戏成瘾的过度或不当干预。

事实上,这两种观点都不可取,过度放任或过度干预,都不利于我们认知或防治网络游戏成瘾问题。如果不重视网络游戏成瘾问题,许多有此困扰的游戏用户就无法得到科学有效的医疗帮助和治疗;如果对网络游戏过度焦虑,那么就很容易导致有病乱投医,许多民间不正规的戒网瘾机构采用高强度劳动,甚至电击等方式进行所谓的“强制性治疗”,很容易对人的身心造成极大损害。

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