主页(http://www.zhonghuagame.com):直播伤害单机游戏?开发商们确实是这么认为的
Rami关于第一方的看法值得重视。索尼一直在支持那些单人的、剧情向的游戏项目,因为他们有助于提升主机销量、维持平台忠诚度,还能增加PlayStation Plus等服务的收入。而且它们本身的销量也很好,因为拥有主机的玩家会拿它们作为购买硬件的论据。《战神4》销量很好,《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》销量也很好。
虽然单机游戏没有死亡,但在社交媒体和直播行业快速发展的今天,单机游戏的生存变得更加艰难。
早在2011年,PS4首席架构师马克·塞尼就曾说过:“现在你可能还会坐在客厅里,一个人玩游戏——我们称之为单人任务或者单人战役。但在Facebook大行其道的时代,我不认为这种现象会持续下去。”
微软的“Play Anywhere”政策稍有不同,但他们也一直在推出各种游戏以吸引玩家使用Xbox/PC上的相关服务。问题在于育碧、B社以及SE这些第三方厂商。 对于单机游戏式微的担忧并非空穴来风,很多开发商——独立的或是3A的——都告诉笔者称Twitch(直播网站)极大地影响了游戏工作室的项目选择。来自独立游戏团队Vlambeer的Rami Ismail就曾说:“Twitch、YouTube、Let’s Play这些直播平台对于游戏业的影响被大大低估了,这些平台对于市场的影响已经影响到了开发商所要制作的游戏。除了一心卖主机的第一方工作室和以单机游戏闻名的工作室,还会有哪家大型工作室会选择去做费力不讨好的沉浸式单人剧情呢?” 过去半年来我参加了很多游戏展会,每一次我都会向一众游戏开发商请教他们关于单机游戏未来的看法,今年的E3也不例外。虽然我们现在依然能够体验到《战神4(God of War)》这样的鸿篇巨制,但多人游戏显然更容易来钱,而这恐怕正是游戏圈担忧“单机游戏将死”的原因。