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中国单机游戏离3A还有多远?
人民网海口12月19日电 (记者沈光倩)2017年中国游戏产业年会今日在海南海口开幕。会上,中国音数协游戏工委发布了《2017年中国游戏产业报告》,其中公布的数据显示:2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。
2017年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。
而主机端则更像是突出游戏的剧情性,比如前阵子火遍大江南北的尼尔机械纪元和任天堂NS上的萨尔达。大多还是以讲故事和探索为主。
提到中国的单机,不少人都会觉得哀鸿一片,除了几个少数还在坚持的国产三剑,基本现在大部分游戏公司都转做手游网游之类。
2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。
看到这数字是不是觉得很心动很诱人?国内有这么庞大的游戏潜力的情况下为何却鲜有3A单机出现呢?
而大量手游被核心玩家大骂坑钱垃圾的时候,却一直是互联网行业里最为吸金的一个利器。
相信个中缘由已经有不少人做视频和写文章分析过了。无非就是版权意识不够,盗版猖獗,营商环境恶劣,审批严格等等因素。
2017年自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1397.4亿元,同比增长18.2%。
第一.这可能真的跟生活习惯有关,国外的3A单机通常分两大类,占领客厅的主机和占领卧室的PC端。其中欧美主推的大多都是联机竞技向游戏,比如比绝境吃鸡更早的h1z1。以及使命召唤还有前些年的LOL等等,通常就是枪车球!