主页(http://www.zhonghuagame.com):2018年手机游戏比PC、主机等游戏平台多赚20%
上图:Arena of Valor.英勇的竞技场。腾讯王者荣耀国际版。
市场研究公司AppAnnie和IDC发布了他们的《2018年游戏聚焦评论报告》,该报告突出了移动游戏行业的全球增长。
值得注意的是,它显示:手机游戏比家用主机游戏、PC游戏和手持主机游戏多赚20%的收入。这包括所有的数字和实物支出,但不包括广告收入。
上图:2014-2018年在游戏的消费支出。
图片来源:AppAnnie和IDC
“2014年是手机游戏比PC和Mac游戏产生更多消费的第一年,”AppAnnie市场洞察总监Amir Ghodrati在发给GamesBeat的评论中说,“2018年,手机游戏消费者的消费超过了家庭主机游戏机、PC和Mac以及手持游戏机的综合游戏消费总额的20%。手游市场对游戏开发商来说可能是深不可测的,但当技术得到改进,移动设备变得无处不在时,就会发生这种情况。”
中国的Moba王者荣耀(在美国被称为勇猛的竞技场)下载量始终处于iOS应用商店的顶部,而韩国的多人角色扮演游戏Lineage M则统治着Google Play。两款游戏都提供专注于动作或竞争的核心游戏。曾经这些游戏都是许多人过去只在个人电脑和控制台上才能使用体验。
以上:按平台划分的最高收入游戏。可以看到Honour of Kings王者荣耀牢牢占据iOS下载榜单头部。图片来源:AppAnnie和IDC
“消费者在iOS应用商店和Google Play上花费的前五大游戏中有三款都采用了实时多人游戏元素,从pvp-battle、co-op-play到mmorpgs,其中许多都来改编自PC游戏,”Ghodrati指出。
手机游戏过去主要集中在休闲人群中,但技术的进步使得在平台上提供更传统类型的游戏变得流行起来。这有助于提高移动业务的增长率,并扩大其与其他市场之间的差距。
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