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重度小游戏《三国封魔传》技术实现方案

2019-06-16 09:50 出处:互联网 人气: 评论(
因为是女子 杨庄事故 breath 天奇网 who are you 三维工程 皮祖强

(4)战斗技能的选取以及技能形象的表现,这个需要由配置表来配置,这样可以更加的灵活,不然后期就是一场灾难。另外技能的使用的释放不要频繁的是创建和销毁。会增加开销和发热量。这个地方一定要进行管理一下。

目前已在微信小游戏等平台上线,获得许多玩家喜爱。在当前版号难得的情况下,这款小游戏版号资质齐全,这也就意味着,游戏除了广告变现之外,还可以开启内购付费变现。

(2)战斗单元,玩家对手玩家 NPC 都是一个战斗单元。

(1)回合制战斗流程首先要确定出手顺序,向策划索取,并能动态更改。

凌风:用户画像主要 20-35 岁男性为主,之前很少接触到这类游戏的用户。相对于手游,我们把付费点拆的更细,尽量放弃一些占用用户大块时间的玩法,更贴合小游戏用户的习惯。

C 姐:团队从 2017 年建立之初,就致力于做小游戏项目,是基于什么样的市场考量呢?

帧率刷新的时候需要对每个战斗单元进行刷新。

C 姐:游戏目前主要有哪几种变现方式呢?拥有版号的优势情况下,什么时候会考虑开放内购呢?另外据介绍,贵团队拥有直播公会资源,游戏是否有打算利用这块的资源来创收?

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