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网页游戏的春天仍需更多耐心与细心

2019-06-17 11:45 出处:互联网 人气: 评论(
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《巴别小精灵》针对性强、互动效果明显在大学生玩家当中反响颇高

谈到国内网页游戏市场时我们不妨以巴别时代开发的《巴别小精灵》为例子进行分析,该游戏让玩家在游戏的过程中记住了更多的英文单词,从中学、高中、CET4/6、一直到GRE、雅思等级的单词难度设定将枯燥的背单词融入到了游戏当中。玩家记住的单词越多、开采的资源越多、培养的宠物等级也变越高。这样的一款游戏在当时仍然叫做校内网的人人网上取得了巨大的成功。每日参与论坛讨论加好友寻求互动的玩家多之又多。《巴别小精灵》的特点便是针对性强、趣味性强。如果所有的页游厂商都能规划好自己的用户群体然后精心打造游戏软件本身而不是抱着“捞一笔就跑”的态度去创作的话,2012年的网页游戏质量也必将实现更大的进步,页游这个行业也才会愈做愈大。2012年1月30日,易观国际分析师孙梦子发表了关于“2012年中国网页游戏用户规模”的报告,报告中指出“2012年,我国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长36.4%。”现在2012年的蛋糕将会更大这件事已经摆在了厂商面前,而网页游戏厂商能否摆脱同质化、推出技术更成熟、更完善的游戏产品便是他们在2012年能否让自己的游戏突出重围的一个关键之处。关于这一点,外国游戏厂商已经做出了典范,我们自己的游戏厂商呢?

网页版虚幻引擎也许会引领网页游戏的新浪潮

2011年10月份,Epic公开发表了技术演示,代表业界尖端技术实力的虚幻引擎即将登陆网页游戏。在长达5分钟DEMO演示当中,我们似乎看到了未来网页游戏画面水平发展的大趋势,在2012年是否会出现网页版《战争机器》、《虚幻竞技场》呢,我们还要继续观望。网页游戏蓬勃发展的市场将在传统游戏市场呼风唤雨的Epic吸引进来已经是一件相当

明显的暗示,我们国内的游戏厂商更不会看不懂这意味着什么。当然更重要的是,采用网页游戏进行游戏开发进一步杜绝了盗版的可能性,厂商利益方面的后顾之忧已经被断绝,接下来就要看厂商自己的努力了,如同本章节小标题所言,对于网页游戏我们仍然需要更多的耐心与细心。能不能吃上一块网页游戏的蛋糕,就看网页游戏厂商能否赶上2012年的这一艘驶向新生的诺亚方舟了。

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