主页(http://www.zhonghuagame.com):网页游戏或在未来成为游戏的主流
今天我们要说的话题依然是网页游戏自身的发展,之所以探讨的多,还是因为有很多担忧,尽管外界给我们太多的掌声和肯定,但网页游戏自身还是暴露了很多问题,下面就几个点展开讨论。
一、环境现状
随着网络游戏的市场饱和,近期相信网络游戏也很难突破这个瓶颈,其实这也是给了网页游戏一个很好的发展机遇,加上越来越多有实力的公司加入,必然促进整个行业进入一个快速的发展期。似乎整个环境都在预示着网页游戏发展壮大是必然的。近期的巨人、腾讯都表示要加大网页游戏的投入,360也一再表示网页游戏是未来游戏主角。事实是这样吗?我们当然希望这是一个好的开始,但我们还要看到很多问题,这些问题如果解决的不好,那么行业的发展也只是昙花一现而已。根据网页游戏排行榜的调查,近期新出的网页游戏速度在慢慢减少,但仍然缺少精品游戏来支撑市场需求。
二、问题不足
网页游戏这个行业发展到今天,已经很不错了,因为有太多的技术限制,让网页游戏本身舍弃了很多游戏功能,比如画面,比如承载能力等等问题。这个行业也有个怪现象,我们只听到某某游戏很火,某某游戏又开新服了,而不可忽视的是,很多游戏的生命周期太短了,大部分游戏的生命周期只有半年左右,运营超过一年的游戏少之又少,在这一点上,网页游戏是无法和网络游戏比拟的。对于玩家而言,也许他们在一个游戏里刚刚结识了一些朋友,刚刚找到自己身处“江湖”的感觉,游戏就要关服了,这让辛苦投入的玩家情何以堪?当然,这只是我们看到的其中一个问题而已,还有其它的不足这里就不一一列举了,发现问题,解决问题才是我们要思考的。
三、如何解决
一个好的游戏,有很多因素组成,游戏的平衡性,游戏的任务系统,宠物系统,这是一个复杂的系统工程,如果有一个环节做的不好就可能导致整个游戏的失败。在现在游戏市场同质化严重,游戏质量粗燥的环境下,如果要长久的运营一款游戏,以上几个方面一定要做好,在如今的市场环境下,宣传推广也变得更加重要,“酒香也怕巷子深”,叶子吧网页游戏CEO老余告诉我们,有些网页游戏在还没推出来之前就开始宣传,封测、公测的时候达到一个顶点,这对一个游戏在面上的推广是非常有益的。
四、未来
尽管网页游戏本身还存在诸多问题,但我们也不用悲观,因为任何事物都有其两面性,危机感越强才能走的更远,更好一些。在未来,白领仍然是网页游戏所面对的主要消费者,当浏览器技术有了更大的革新和进步的时候,那么网页游戏的技术瓶颈也会得到很好的解决,那么也许网页游戏也能做出如网络游戏一般的炫丽效果。而且,网页游戏在未来还有一个更大的优势,那就是手机网页游戏。移动终端将是一个庞大的市场,或许这才是未来真正没有硝烟的战场。
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责任编辑:正气大侠