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网页游戏将会是昙花一现 还是越来越火热?

2019-06-18 11:40 出处:互联网 人气: 评论(
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  “天下合久必分,分久必合。”嗯,这不是我们本次要说的。

  网页游戏越来越火热,但是大部分犹如昙花,从08年至今还称得上存活的屈指可数,其中一部分也是名存实亡。

  最近盛产网页游戏

  角色扮演类游戏占了绝大部分,也就是所谓的打怪练级刷装备,这类游戏最容易产生的就是RMB玩家纵横四海,把非RMB玩家当成野怪一般屠杀,毕竟几乎所有的网页游戏都是“免费”。地球人已经阻止不了我们捞钱了。

  策略类,不需要随时随地的操控游戏界面,更隐蔽,更符合页游的一个重大亮点:“在老板眼皮底下玩游戏”。但是总是有个最大的缺点就是新老玩家的极度不平衡,老玩家只要心情不好直接就在新玩家脱出新手保护之后进行大肆欺压,吓跑一些新玩家。应对这种事情运营们使用的大多数就是开新服,捞完新服第一桶金就不管它死活,继续再开新服。不开到八百服不停手,造成了玩家的分散,然后又合服打破原有势力的组合造成混乱,打个比方:三国混战时期突然战国七雄、春秋五霸、刘邦项羽穿越进入逐鹿中原,这个世界整个都混乱,又造成一批适应不了的玩家流失。就在这样新服、合服中玩家流失殆尽。

  模拟经营类,此类游戏虽然说也有新玩家明显被压制的情况,但是只要不去招惹那些强者闷头发展还是有搞头的。但是模拟经营讲的也是钞票,难免的会在金钱攻势之下变得失去平衡。玩页游的都是为了休闲,而同样休闲之下不花RMB的玩家最终结果就是变为RMB休闲的对象。

  社区养成类游戏算是页游中比较沉稳的角色,玩家固定,服务器不分散,多少级的人就去做多少级的事情,像一个大家庭担当明确。但是随着玩家大龄化的现象,社区养成类游戏的脚步似乎还需要加快一些。

  页游的影响力越来越大。各种游戏层出不穷,几乎每天都可能有一款新的网页游戏横空出世,但是更多页游湮入凡尘不见消息。

  面对如此之多的选择,玩家们似乎就有点拿捏不定了,听信宣传的一面之词大多是追悔莫及。

  慢慢的玩家们逐渐脱离了2B青年的范畴走向了普通青年,一些骨灰级玩家更是迈入了文艺青年的圣殿。

  很多页游就是为了对准一些新手级玩家捞一笔然后就以迅雷不及掩耳之势从历史的舞台之上失踪,地球人是无法阻止他们的。但是绝大部分游戏还是想永葆青春、扬名万世的。

  为了扬名,各种宣传手段层出不穷。

  打开一些奇怪的网址,里面会出现一些奇怪的图片让玩家们点击,点进去之后就是注册接着便是缓冲进入了某款网页游戏。

  何谓页游?

  叫板客户端游戏?没有客户端就是没有,如果人家想玩更好的画面,下载这些几G的客户端并不算大问题,以己之弱攻彼之强,要说画面是能拼得过剑灵还是剑网3,甚至是最近快要关服的仙境传说这款九年前的游戏相比一些用游戏的画面做噱头的页游都是绰绰有余。

  有些页游有些搞不懂自己为何是页游,因为页游比客户端更简便,如果打开一个页游发现跟自己平时玩的客户端游戏唯一的区别就是网速差一点就会卡到崩溃,如果一款页游的微端最后经过无数次缓冲之后变得跟一般端游一样庞大,你...还能算页游吗?

  页游方便,随时可以打开,不管在哪里临时上网都可以玩上游戏。种菜、抢车位、雇好友这些是最初我们认识页游的时候。

  上班的时候玩老板来了可以Ctrl+W关闭页面,不会有什么“退出游戏”等等繁复的选项。

  那么现在页游大部分已经变质为:我没有客户端,但是我就是牛X得想打死你们这些有客户端的游戏。

  现在我们在页游里打怪、在页游里刷副本、在页游里万人PK...我为何不玩一款有端的游戏。

  真正经典的客户端游戏会被你们这些页游打败吗?明显不会!页游擅长的应当是取巧。客户端如果是一位稳健的战士形象,那么页游就是神秘的法师或者盗贼。让盗贼正面肉搏战士,最后惨呼叫疼的对象想必大家心中都有计较。

  不超过十分钟的娱乐

  真正取巧的就是页游不能给玩家太多负担。平时玩客户端游戏,下副本、做日常玩得很累,跑来缓一口想玩玩页游,突然发现这页游打开任务列表一大片的活动要做、需要花更多的精力与金钱,而且还不如客户端游戏的服务器稳定。在这个页游里你仍旧需要保持几个小时的在线。下班回家玩客户端游戏玩得累、上班中玩页游玩得更累,相信这样一定可以治疗网瘾。

  农场的成功便在于轻松,你菜地的菜几十个小时才一个成熟,也就是你安分守己种菜玩,一天只需要偶尔上线除草、施肥、浇水即可,没事还可以跑到邻居那里蹭一些蔬菜。随意性很大。RMB玩家也不会对你造成很大的损失。

  页游的平衡之道

  因为页游大部分都是免费,RMB玩家打得非RMB玩家放弃游戏的很多很多。

  那些所谓的道具或多或少的总是为游戏造成了不平衡,这也是游戏本质上刺激玩家消费的意思。

  如果想一下,为何不在人物个性方面发挥呢?所谓爱美之心人皆有之,一款游戏中只要不破坏其战斗力,RMB和非RMB的区别仅仅在于华丽程度的不同这不也是刺激消费的方式吗?时装系统、宠物造型、人物造型、动作特效等等这些都可以用来大做文章,何必要弄什么这个符文、那个密令之类的属性道具吓跑非RMB玩家呢。

  现在网页游戏最喜欢打出第一、首次这些噱头,美女广告来吸引玩家。但是随着玩家被各种页游爆菊之后的感悟,所谓“同样的招式不可能对圣斗士使用两次”,玩家们已经不是那么容易被忽悠的了。页游开服最快、页游消失更快、页游厂商最爱吹牛皮、页游宣传最低俗、页游里充满了骗局,玩到最后,玩死的是所有页游的厂商。

  页游需要休闲,需要益智娱乐,需要的是不超过十分钟的娱乐。真正打出技术牌的才能活到最后。

找网页游戏,就上07073!

责任编辑:正气大侠

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