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中国的单机游戏和独立游戏的复兴之路还有多远?

2019-06-18 11:45 出处:互联网 人气: 评论(
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徐化声称,他要做一款中国人自己的 3A 大作、纯正的“沙盒游戏”时,没人能想到,游戏里竟然真的只有沙。而此前在预告片里出现的,用虚幻引擎 4 素材商店里的素材拼凑出来的太空、雪原和森林,都没有出现在这款叫《幻》的游戏里。游戏的制作之粗糙,在 Steam 这样鱼龙混杂的平台上都算是罕见的,人物动作僵硬,bug 没完没了,特效直接用的是虚幻 4 教程里的示例。游戏的核心玩法是捡垃圾,不停捡垃圾。

中国的单机游戏和独立游戏的复兴之路还有多远?

有人玩到最后一个主线任务,按要求收集了 99 个材料,发现按钮点不了。回头一看官方出了修复补丁,赶紧更新;再进来发现同一个任务的材料需求变成了 3200 个。难怪团队宣称这款游戏玩十年都不会腻!这是互联网时代的产品军规——“快速迭代”啊。这款消耗了玩家们 3 年的期待的“情怀之作”在上个月开始发售,引发的口碑危机堪比国产版深夜食堂。

扣掉退款用户,标价 98 元的《幻》在 Steam 上吸引了 1000 多个玩家下载,但其中有 700 次下载是免费 Demo 时期的记录。徐化曾说,《幻》要让中国游戏复活,要和索尼合作登上 E3,要打入欧美市场。现在看来,他的作品成功地爬上了耻辱柱历史第二高的位置,仅次于 1997 年的《血狮》事件了。

1、游戏媒体“机核网”的联合创始人赵夏,可能不会同意我以上的说法。在这轮负面舆论潮里,因为长期帮徐化和《幻》站台和宣传,机核网也被玩家骂得很惨。

机核先后为幻制做过两期访谈节目,《幻》的任何新动向都会第一时间登上机核,机核的人还曾经在评论区里怒怼阴阳怪气的读者。他们把《幻》捧得太高了,结果这是个连结局都没做好就开始卖的游戏。

一个游戏媒体盲目追捧劣质项目,在玩家眼里,傻和坏必定占一个。但赵夏出来发声明,言辞中没有展现太多悔意,也没有对徐化的作为表示批评。最后还用一句话把玩家再得罪一遍。其实站在赵夏的立场,他确实也很难公开对徐化和《幻》给出太负面的评价。

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