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腾讯游戏副总裁蔡欣:立足文化自信,匠心打造中国游戏

2019-06-21 11:53 出处:互联网 人气: 评论(
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一带一路倡议提出五年来,一条看不见的数字丝绸之路驱动着一带一路走向更加高质量的发展,其中游戏凭借其可以有效降低语言和文化壁垒的特性,成为较早响应一带一路号召的行业,成为跨越国界、语言的文化使者,甚至成为全球各地玩家接触中华文化的第一站。

沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。其实大家都知道,近两年来整个游戏行业的发展进入了一个相对“冷静”的时期,有人称之为游戏业的“寒冬”。但是,回过头来,我们能看到,经过两年多的“刮骨疗伤”,现在的整个游戏行业已经开始从粗放型发展向高品质发展转变,开始从关注流量、装机到注重游戏的文化底蕴和正向价值转变,在游戏发行量大幅降低的背后,我们看到的是精品游戏比例的不断上升;让整个游戏行业及其从业者切身认识到了自身的价值和所肩负的职责与使命。

其次,现有从业者的可持续性发展也是重中之重,腾讯一方面通过持续打造行业交流平台,以行业大会等形式鼓励从业者进行游戏经验分享及交流;另一方面则推出GWB全球创意游戏合作计划,旨在为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台,让更多创意作品被世界看到。目前该计划已联合Tencent Wegame、极光计划和微信创意小游戏共同扶持及推动了包括《记忆重构》《不可思议之梦蝶》《蛇它虫》等作品。

很高兴来到GMGC北京大会的现场,刚刚宋总说这已经是第八届了,腾讯其实也是GMGC的常客,从第一届我记得就有来参加。很高兴在这里能够和各位一起做一些分享和交流,因为每次来这里都能感受到每一年新的亮点。

繁花春满园,群生则锦绣。肩负文化自信使命,履行社会责任担当,电子游戏行业拥有着独特的优势和天然的职责,腾讯希望守护更多游戏人的梦想,希望全行业同仁能携手同行,和谐共生、与国家同命运,大国小家共繁荣。

【来源:官方】

我们在《秦时明月》手游的研发过程中,与秦陵博物院达成了深度合作,在浩如烟海的资料和考古依据中,“历史为骨、艺术为翼”,以数字化的形式,呈现一个位于骊山北麓,北到渭河,西接芷陵,东至戏河,耗时40年,总面积超过80平方公里的国家工程,让博物院的游客和游戏的玩家直接置身于2000多年以前的宏伟现场。此外,还有《天涯明月刀》《云梦四时歌》等在内的多款精品国风游戏,也非常值得推荐。

目前,AoV已在全球超过85个国家和地区上线,注册玩家破亿,其日活跃用户也已达到1300 万,连续占领了28个国家和地区的畅销榜TOP10,跻身18个国家和地区的免费榜TOP5,成为了当之无愧的全球热门MOBA游戏,带有中国传统文化烙印的孙悟空、吕布等游戏角色也在广大海外玩家中传播。

在今年年初,腾讯游戏推出了首款围绕中华民族传统节日为主题的解谜冒险类游戏《佳期》,将轻度的游戏互动与醇厚的文化底蕴互补配合,让玩家通过放大画面,寻找和收集隐藏在画卷之中的节日元素,为国人开启一段传统文化的寻宝之旅,开启一扇中华民族共同的文化记忆之门。让传统文化更现代、更流行,重现中华传统文化之风采,腾讯一直在思考和探索,我认为未来我们将更加关注以下三点。

一是,让文化夯实游戏,用游戏激活文化。

目前,腾讯与学界创建的游戏学研究共同体“星海计划”已正式启动,首个成果即国内首部游戏学研究专著《游戏学》也已发布。此外,腾讯还与清华大学、北京大学等国内重点高校共同推动游戏学科建设、产业及科学研究,为中国游戏专业化发展助力。

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