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网页游戏“

2019-06-23 18:12 出处:互联网 人气: 评论(
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  壹贰叁肆伍 上山打老虎 老虎没打着 全是贰百五

  虽然没有老虎,但是二手的老虎还是有的,就目前来看,网页游戏业务的运作模式主要有三种:自主研发、独家代理、联合运营。联合运营模式是风险最小、最适用于初创团队的运营模式,这种运作模式没有研发成本、没有授权金成本,不存在一款游戏做死了就损失几百万元的情况,是现在主流的初创发展模式。因此,初创游戏应该以联合运营模式为主要业务模式,在平台的市场占有度达到一定规模后再考虑独家代理的模式。其实网页游戏自出现就走上了联合运营之路。其进一步讲,网页游戏的联运要建立在三点基础上,分别为平台、核心应用和用户基数及运营能力,而未来网页游戏将寻求符合条件的视频网站、资讯网站和SNS网站实现联合运营。

  网页游戏生命周期也并不短,例如德国的OGAME可以运营5年以上,而生命周期短、同质化严重是2008、2009年在中国特殊市场环境下造成的暂时性现象。相关厂商应把网页游戏当成互联网长期服务产品去做,不要试图2个月就回收所有成本,只要厂商投入足够开发人力,并在产品上线后持续开发、持续运营,网页游戏就会像所有互联网产品一样拥有更长的生命周期。

  说到二手(多手也算二手吧)就不得不说到傲视天地,傲视天地成功之一在于优秀的战略系统,创新的推图系统,成功之二,或者说是扩大成功的法宝就是联运了,从当初的逐浪独代(老玩家都知道)到现如今的不下50家的代理商,铸就了傲视天地的影响范围,也就直接影响到了傲视天地在网页游戏界中的地位。联运造就了傲视天地随处可玩,但却不影响游戏品质的延续,唯一的缺憾就是玩家好像太过分散,对于这样一个可以打群架的游戏来说,好像是个不小的问题。

 

  傲视天地的成功是被广大玩家充分认可了的,经过的内容的扩展优化,界面的更新调试,当然,还有最大的赢点联运之上的傲视天地现在已经是一款正直“壮年”的页游大户,傲视天地充分结合了上文所提到的运营策略,将联运顺利的发展到了例如电驴这样的共享平台(拥有庞大的访问量)、360(拥有庞大的忠实用户)、4399(专业的网页游戏联运平台)、百度(你们懂的),可以说傲视天地是成功的推销了自己,站稳了市场份额。

 

  还有另外一款因为联运成功站到页游顶端的游戏猜想大家都知道的,《弹弹堂》,当大部分玩家都认识到弹弹堂是一款好游戏的时候,其实它已经活的很滋润了,在没有开始联运之前,弹弹堂的运营情况是不景气的,领我印象最深的就是百度弹弹堂,百度的用户群体光辉还有百度游戏平台使得这款游戏大放光芒,被玩家们所熟知,被业界所认可。就上面两个事例来看,网页游戏的成功必须是多方面多途径的,二手货(联运)更是必不可少的。

责任编辑:翼羽

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