主页(http://www.zhonghuagame.com):单个社区日活曾达三千万,现在的小游戏盒子怎么样了?
流量战场暗涌翻滚,各大平台小游戏相关的政策不断推出,争夺与限制的攻坚战不断打响。小游戏可谓是流量的战争,而现在的流量盒子怎么样了?
最高日活三千万,现在的流量盒子怎么样了?
在微信小游戏还处于野蛮生长期,一些头部流量盒一天有几百万新增,“裂变好的时候甚至可达六七百万,那时候感觉微信无法想象。”一位做流量盒子的业内人士F如此感叹。
F告诉笔者,早在2017年10月份,经过交流判断未来发展方向,从那时就开始做一些小游戏,“主要移植国外的小游戏,刚开始没有做起来,用户习惯没有养成,后来逐渐裂变并且非常恐怖,到了2018年2月份我们一款产品通过裂变一天可以导几百万新增用户。”
F指出,2018年做小游戏与游戏盒子的人越来越多,微信体验变差,跳转次数作了限制(十次以内),这对于不少流量盒子的“矩阵式”打法也严重影响,用户的转化变低了很多,裂变与变现能力也削弱了。
“再到后来,iOS流量盒子关停,影响就更大了——流量下降厉害,营收下降也厉害。”F指出,这一系列的政策确实对他们有非常大的影响,“但作为头部盒子业务还是能做。”
——“我们最高的日活当时达到了三千万,而现在则有五百多万。”
不少流量盒子则想办法通过外部采量:广点通、公众号、网盟等。但据笔者调查了解,总体而言,许多主要靠收录别人产品的流量盒子在2018年中短期赚了一些钱,但在下半年微信官方相继推出二次确认、跳转限制之后都不是那么好赚钱了。流量盒子怎么赚钱?
一家做流量盒子的厂商K告诉笔者,他们发行小游戏的业务范围除了在微信小游戏,还包括OPPO、vivo、九游、今日头条等渠道,涵盖小游戏、手游、微端、H5等,“我们会与平台做一些定制,流量盒子的形态也只有微信上才有,小游戏收入肯定是微信最高,我们很少自研的H5产品,H5(游戏)太耗人工而且没那么快。”