主页(http://www.zhonghuagame.com):《英雄联盟》手游还没影子,但它的第一个官方微信小游戏却悄悄开
怎样把《英雄联盟》做成三消
一次消除多个符石,会有强化的效果,这一点是通常三消战斗游戏中常见的。而每一局开始会后,敌方英雄会随机出现在中间偏左或中间偏右的位置,每一次消除英雄身边的任意颜色也会对其造成伤害。
新手教学期使用的伊泽瑞尔也是相近的观感,一个普通技能和大招分别对应着两种颜色的符石,技能的效果保留了原作中的神髓。借助这样的方式,《指尖召唤师》把LOL中的英雄“移植”到了三消对战的体系中。
第一次进入游戏,玩家会经历一段详尽的新手教程。系统手把手地带着你熟悉每一种颜色的符石的功能作用,比如消除红色符石是对敌方英雄造成一次普攻;消除黄色可以积攒经验来升级己方英雄;绿色和蓝色消除后积攒能量,则分别对应着英雄的普通技能和大招。
但这种风格并不意味着效果廉价。相反,从人物立绘精度、英雄展示界面的动态效果来看,这算得上是小游戏中高质量的美术了。能看出游戏在外在表现上花了一些心思,通过一些全年龄向的处理,来呈现一个更容易被大众微信用户接纳的“英雄联盟小游戏”。
以蛮王为例,他的小技能是旋风斩,激活所在数行的符石,同时会摧毁对手的符石。而如果敌方英雄也在技能影响范围内,那么会受到技能的伤害,这也和《英雄联盟》中同名技能的表现方式大体相当。大招“无尽怒火”同样和《英雄联盟》中的效果类似:几秒内无法被击杀,同时产生怒气来强化自己的攻击。
和常规的三消+战斗的套路相比,《指尖召唤师》的特殊之处在于结合了英雄技能、英雄升级成长的要素。游戏主要的形式是1V1的英雄对战,通过消除产生的各类效果来消耗对手的生命值。