主页(http://www.zhonghuagame.com):《生死狙击2》开发者日志独家解读:玩射击游戏如何用最帅的姿势
记得在之前1代的刀锋模式中,暂时被击倒的玩家在规定时间到达以前,可以被队友进行原地复活式的救助。2代将这个功能做出了调整,被击倒的玩家不再是哭天喊地狂喊“扶我起来,我还能打”,而是要率先寻求自救,即系统允许被击倒的玩家在移动能力受限的情况下进行攀爬,这时候对方也可以痛下杀手进行补刀(难道是暗示之后会有终结技演出的加入?)。
>>>《生死狙击2》开发者最新爆料
根据开发者日志给出的信息,制作组会根据全新的视角和移动方式,将初代《生死狙击》的部分经典人气对战地图加上更多可攀爬地形和环境场景的调整后,放入到2代中来,而今后2代的地图设计,也会基于新的系统延伸出全面进化。
二、爆破侠大战歼灭者——四大全新模式
复活后的队友HP会有相应惩罚,这也是为了平衡击杀一方取得应有的输出效果,而目前因为是测试阶段,救助系统本身肯定会保留到正式版的情况下,关于救助时间、被救助者起身后的HP残量等具体数值还会在收集测试数据和听取玩家意见后做进一步调整。
我实际游戏中的水平↓
不过从《死亡狙击2》的开发者日志,我发现他们这次增加了第三人称的背后视角,并且可以支持战斗中随时切换。从主观视角到观察者视角的转变,意味着走位,尤其是防守方卡点的蹲守与进攻方坚时的切入,提供了全新的战术选择。
作为一个常年在各大射击游戏中K/D(击杀/死亡)比均不超过1的男人,我无数次问过自己下列问题:究竟是我常怀慈悲之心在关键时刻射的不准?还是对方实在枪速太快,走位太骚,随机如开黑,拼枪如张飞。为了解决困扰,我决定从游戏底层设计出发,沿着开发者日记提供的线索,在最新国产射击网游《生死狙击2》中,寻找自己成为爆头靓仔的良方。
你说什么?我之所以喜欢第三人称视角就是为了更好欣赏小姐姐优雅的背部曲线?咳咳!咱们可以进入下一个话题了。
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好了,本次的《生死狙击2》开发日志解读就先到这里,玩家们在实际体验过程中如果遇到什么问题或者有什么自己的建议,欢迎在评论区反馈,我们会协助开发组会探讨大家给出的意见,争取让游戏变得更好。
【编辑:铁士代诺201】
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