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2019年中国游戏总收入达2308.8亿元

2019-12-20 12:51 出处:互联网 人气: 评论(
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同样据《报告》数据显示,中国电子竞技游戏市场收入从2018年的834.4亿元增长至2019年的947.3亿元,增加112.9亿元,同比增长13.5%。增长背后同样离不开政策、玩家以及资本对这一市场的肯定。

随着玩家对游戏以及设备便携性要求的加强,移动游戏收入近年来不断提升。



“美日韩等市场成为中国游戏企业出海的重要目标市场。”上述厂商说,“但这些市场对游戏相当挑剔,间接要求中国游戏厂商必须不断提高游戏品质才有可能赢得市场。”

自研游戏国内外总收入超2720亿美日韩市场成出海主要目标


“移动端游戏由于便携性和碎片化等特质,更被玩家所追捧。”一位玩家说,“而为了在游戏中获得更好的体验,不排除玩家进行充值消费等行为。”

新京报记者 覃澈 编辑 程平 校对 郭利

据数据显示,2019中国游戏总收入达到2308.8亿,其中移动游戏收入为1581.1亿元,占比68.5%。而客户端游戏收入为615.1亿元,占比26.6%;网页游戏收入为98.7亿元,占比4.3%。

新京报讯(记者覃澈)12月19日,中国音数协游戏工委发布了《2019年中国游戏产业报告》。其中数据显示,2019中国游戏总收入达到2308.8亿,相较于去年增长164.4亿元人民币,同比增长7.7%。而用户数量达到6.4亿人,增幅2.5%。

移动游戏份额达1581.1亿元角色扮演收入成核心来源



据销售收入分布图显示,如今国内自研游戏最大的海外市场来自美国、日本和韩国,其中美国收入占比达到30.9%,日本收入占比达22.4%,而韩国收入占比为14.3%,三个地区合计占比达到67.5%。其余32.5%则来自德国、法国、印尼等多个市场。




“2019年受环境影响,中国游戏企业在继续布局国内市场外,同样加速在海外市场的发展。”12月20日,一位游戏行业厂商向记者表示,“而多款精美的自研游戏不但助推海外玩家数量增多,也使得销售收入不断提升。”



记者采访多位玩家后发现,玩家对移动游戏的选择更多仍倾向于角色扮演游戏。而数据同样显示,角色扮演类游戏收入占比达到45.5%;其次为MOBA类游戏,占比达14.9%;第三则为策略类游戏,占比为13.6%;三者占比超过总收入的70%。

受玩家对游戏品质日趋提升的需求影响,国内多家游戏企业纷纷在2019年内推出自研游戏,游戏总收入数据达到新高。


值得注意的是,2019年中国移动游戏用户规模增速放缓。数据显示为6.2亿人,较2018年仅增长0.2亿人,同比增长3.2%。而据业内人士解释,增速缓慢原因或为使用移动设备的游戏用户基本处于饱和导致。

据《报告》数据显示,2019年,中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元,同比增加251.2亿元,增长率15.3%。海外市场实际销售收入同样亮眼,实际销售收入达825.2亿元,增长率21.0%,继续保持稳定增长。

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