主页(http://www.zhonghuagame.com):苹果和今日头条的一个通知!游戏行业一片哀嚎!小游戏公司要完?
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不过,严格的版号限制也有利于游戏行业的秩序稳定和良性发展,可能也会带来游戏产业的新一轮洗牌。可以猜测,新规出现后,过度依赖广告宣发的游戏可能会将成本更多投入到游戏制作中去,对整体游戏的精品化或许起到提升作用。只是,微小的创意很难再撬动大的流量,某种程度上,也是对小微游戏企业的严重打击。
从刚才的表格中大家也不难发现,媒体买量榜中半数以上游戏都没有取得版号。没有流量,就意味着没有广告收入,也意味着游戏运营的难以为继。头条的这一新规,可以说是从源头上给不少游戏公司“当头棒喝”。
从数据上来看,2019年总共要控制在3000左右,而申请版号的游戏已经达到7000,是明显的供不应求。目前进度来看,审批工作一周一批,但是疫情影响下工作效率、批复数量也可能会有所下降。在6月30日之前取得版号,意味着还有约20次左右的机会。总体来说,有困难,但是对热门游戏或大厂游戏影响较小,一些小游戏可能很难在新的年度发力。
另外,游戏业内的“买量”玩法也受到影响。对于游戏而言,发展初期流量为王的说法一点都不过分。为了推广游戏,运营商们大多在二八原则下进行广告投放——即将80%的广告费用投给20%的头部媒体,而近年来狂揽流量的头条系应用无疑受到运营商们的青睐。只不过,无独有偶,今日头条也以游戏版号为依据做出了限定,不允许未取得版号的游戏进行“买量”。
对游戏版号提出限制,几家欢喜几家愁。玩家们在未来的游戏选择、游戏充值上的体验可能升级,获得的服务也更有保障。只是游戏业,又要在“回温”中直面挑战了。
要说有什么祝愿,那就是:希望每一个好的游戏作品,都能拿到批准文号。
的确,自从王者荣耀问世,吃鸡游戏普及,人们确实更热衷于社交属性更强的游戏大作。像2013年左右大火的【2048】【Flappy Bird】等“粗制滥造”但是上手极快、可玩性佳的迷你游戏很难在新的年度里出现——受到游戏版号的限制,这类游戏可能连问世的机会有没有。