主页(http://www.zhonghuagame.com):这是什么操作?这游戏反向跳票提前上架,仅有5.1%玩家走出新手村
那么问题来了:你给现在的《部落与弯刀》打多少分?
而且《部落与弯刀》其实一开始的制作方向是手机游戏,种种原因才成为现在的端游。不过看到《ICEY》、《去月球》等移植到手机、NS之后,小弟感觉一段PY交易应该也会应运而生。即使心动不会直接帮忙开发移植,但能帮到忙的地方一定会义不容辞。
由此可见心动网络和汉家松鼠应该属于情愫暗生,互相看好对方,待时机合适时才对外公布发行关系。
What,玩家说战斗设计感觉太差?那就增加AI智商,增加攻击快捷键!
看到这里小弟有话说:大家也能看的出来,国产单机游戏确实做的越来越好,市场也逐渐被认可。所以小弟还是希望那些诚心给玩家带来优质游戏的开发者们都有一个更广朗的未来。
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
纳尼,玩家说敌人攻城太频繁了守不住?那就让敌人频率慢一点!
而且依照心动对于其他单机游戏的发行情况来看,这类事务应该属于驾轻就熟了。
这些基础其实都将会给《部落与弯刀》在海外市场的发行提供便利。当心动在摸清国外用户的消费、政策、或者其他关注点后,只要对《部落与弯刀》的部分功能和策略做出相对应的修改就能与国外玩家一拍即合,岂不美哉。