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活跃次留达45% 游族做了款国漫IP微信创意小游戏

2020-05-27 11:56 出处:互联网 人气: 评论(
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原标题:活跃次留达45% 游族做了款国漫IP微信创意小游戏 来源:游戏茶馆

近日,微信小游戏官方公众号“做个小游戏”公布第17期创意小游戏名单,其中有一款模拟经营类小游戏《请吃红小豆吧》,是微信创意小游戏上首款拥有国漫IP的产品。

《请吃红小豆吧》国漫动画在B站和腾讯视频都有播出,小游戏产品由游族网络进行研发和发行。这款国漫虽然是泡面番,没有连贯的剧情,但通过红小豆和伙伴们的日常生活,呈现出了当代年轻人“活在当下,执着追求”的核心精神。

本期创造者栏目,茶馆请到了《请吃红小豆吧》研发团队,他们将讲述首款国漫IP微信创意小游戏的立项、研发和运营过程,通过这些经验的分享希望可以让更多开发者获知小游戏领域的IP产品该如何打造。

7人团队历时6个月研发 基于IP受众选择了模拟经营玩法

《请吃红小豆吧》团队人员构成比较精简,一名制作人以及策划、程序、美术各两名,团队共计7人。小游戏产品的立项灵感来源于制作人小姐姐的日常国漫推荐,去年的一段时间中,作为动漫铁粉的制作人总是向团队推荐这部国漫泡面番。

在她日复一日的推荐下,整个团队都被她安利成了豆粉,虽然团队除了制作人都是男生,但目前每天都会听到从四面八方传来的动漫主题曲哼唱。用游戏改编的眼光来审视《请吃红小豆吧》IP,团队认为红小豆作为国漫少有的优秀泡面番,简单的画风、活泼轻松的氛围天然适合小游戏,借助小游戏平台的优秀分享机制,可以安利更多的人爱上这个泡面番和游戏。

确定了小游戏改编路线后,团队开始为红小豆IP寻找适宜的玩法,与此同时找到了IP方签订了IP的小游戏改编权。《请吃红小豆吧》小游戏立项于去年10月份,减去疫情影响,研发周期也达6个月,目前还处于持续优化迭代的状态,现在的版本只是初始状态,后续将完善更多内容。

打开《请吃红小豆吧》动漫即可看到满屏的“儿砸,麻麻来看你了”,“儿砸,不可以调皮哦”,可见“养崽”是该IP粉丝群体的核心话题。所以在最初选择核心玩法上,基于IP受众的角度团队选择了模拟经营这个玩法,希望借游戏给用户营造一个“养崽”的氛围。

将原著动漫反复看10遍 尽力还原IP并呈现IP优势

尽管《请吃红小豆吧》原著动漫每集只有短短几分钟,但是团队为务求还原IP的原汁原味,所有成员都将动漫看了超过10遍。正是由于对于原著深入的了解和认知,在目前的小游戏产品中,用户可以从形象、声优、玩法、世界观以及文案等方面随处可见IP的剧情还原。

团队表示在研发过程中投入精力最大的一部分,是在IP的还原和塑造上。如何把《请吃红小豆吧》小游戏以符合IP的状态,呈现给用户;玩法、画风、数值、文案等都经历了多次的反复。团队希望通过反复的推敲和打磨,尽可能多的还原IP,从而给用户带来轻松愉悦的感受。

这款产品不仅是国漫IP改编的首个微信小游戏,也被评选为了第17期创意小游戏。团队认为《请吃红小豆吧》小游戏最大的创意在于运用了团队对动漫和游戏的理解,选择了一个适合IP的玩法,并在此基础上尽可能的在世界观、美术、声优、文案等角度还原IP。团队尽最大努力还原了IP,从而发挥了IP的优势,也让创意小游戏品鉴团评委眼前一亮,获得了创意上的认可。

作为首款与国漫IP合作的微信小游戏,《请吃红小豆吧》确实将IP还原作为了首要任务,团队希望用户在体验产品的时候,能够感受到《请吃红小豆吧》这款优秀国漫带来的轻松感,并能够在红小豆的世界观里得到一些自己的思考。也希望用户能够在产品里感受到团队的诚意。

音美和文案易带来沉浸感 目前只在两处插入激励广告

这款游戏音乐采用舒缓的动漫原创音乐,人物配音上也选择了动画的原版配音。美术方面完全重现了动画中的建模和世界观,以暖黄色和粉色为基调,让游戏充满甜蜜感和温馨感。文案方面从视觉上选用了可爱的字体,内容方面,不同角色的语言文案符合其鲜明个性,引导性文案进行了萌化,频繁插入文字表情给到用户更加轻松的体验。

目前该游戏的广告激励设计并不多,只在提升甜品店的生产效率和补签上进行了设计,每次观看广告可以增加15个豆子作为加快生产效率的工具,生产效率直接跟金币积攒速度挂钩,金币可以用来解锁生产设施、甜品种类以及各类带有特定功能的伙伴。

团队表示,当前的版本激励广告环节设计尚少,只有在“起床”“补签”设计了激励广告。版本尚处于持续版本迭代状态,后续版本将加入更多活跃用户的玩法及拓展玩法,届时也将加入更多激励广告的设计,但会以保证玩家体验为前提。

活跃次留45% 人均日登陆次数10次 产品契合了微信小游戏用户属性

团队认为IP是游戏产品的加成,IP自带世界观和饱满的人物形象。团队看到了市面上很多套用IP的产品案例,不希望《请吃红小豆吧》小游戏只是套用一个形象,所以在产品设计之初选用了受众广泛并能够呈现IP世界观的的模拟经营玩法,在此基础上设计游戏,并最终呈现产品。

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