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中国新闻出版研究院:我国网游市场已进入精品化运作阶段

2020-06-30 11:33 出处:互联网 人气: 评论(
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网络游戏领域投资建议。网络游戏领域的投资优势体现在基础规模大和转化程度高上,我国网络游戏经历了多年的发展,已经积累了庞大的市场规模和用户规模,是数字内容产业重要组成部分﹔网络游戏已经形成了较为成熟的商业模式,用户的付费转化程度很高,远远超过其他细分领域,有非常强的市场营收能力。但需要注意的是,网络游戏增长速度趋缓,市场集中度偏高,头部格局稳固,长尾企业生存空间备受挤压。

我国网络游戏始于20世纪90年代,经历了30年的发展,已进入稳定发展的成熟期。自2018年以来,我国网络游戏领域风云变幻,既有震荡和调整,又有机遇和发展。

网络游戏进入精品化、精细化发展阶段。从此次疫情的“大考”中可以看出,具备精品化、精细化长线运营能力的游戏企业迎来了发展良机。从过去两年的发展来看,网游市场已不复前几年快速发展的光景,受政策对网游版号总量调控的影响,网游市场已进入精品化运作阶段。

当前,网络游戏的用户规模增长已经进入瓶颈期,市场竞争进入更加激烈的存量竞争阶段,一些小网游厂商由于缺乏资金、渠道、技术上的优势,无法形成规模效应,难以与龙头企业抗衡,进而转向小众垂直、研发、外包市场,进入长尾市场,加上政策对游戏版号审批的限制进一步增大了中小网游企业的生存压力,网络游戏市场的竞争格局进一步向头部集中。

一是随着游戏版号发放逐渐恢复,网游市场回暖,但政策调控的影响仍将持续作用,网游版号的获取难度加大,具备较高产品研发能力、发行资源丰富、资金储备充实的头部企业优势明显。

网络游戏创投市场下降明显。

注:投资数量统计方法,如果被投企业简介中包含此投资热点(关键词),那么就算到该词对应的投资数量里。因此,如果企业简介中有多个投资热点,那么就会在多个投资热点中计入此条投资事件。

用户付费习惯养成,手游付费转化率高达78%。

游戏开发类获投企业最多,区块链游戏成新热点。

【来源:人民网】

二是网络游戏经过多年的发展和激烈的竞争,市场增量空间有限,存量竞争加剧,游戏企业将更加关注细分用户的需求,比如女性用户游戏市场的空间。

市场格局

受调控政策影响,2018年网络游戏市场规模增速陡降,2019年逐渐回暖。根据中国音数协游戏工委(GPC)&国际数据公司(IDC)发布的《2019年中国游戏产业报告》数据,2018年国内游戏市场同比增长仅5.32%,相比于2017年的22.98%,增速下降明显﹔随着2018年年底游戏版号重新逐批发放,2019年网络游戏市场增长有所回暖,2019年我国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%,增速提高了2.4个百分点,保持了稳中向好的发展态势。

竞争向头部集中,腾讯网易呈碾压之势。

通过此评估方法,可以得出网络游戏领域投资价值水平中等,既有一定的发展机会,也要注意隐藏的风险因素。

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投资分析

三是网游已经形成明显的头部企业垄断格局,小企业再难打造亮眼成绩,除非有非常优质的游戏产品走红,成为市场里的一匹黑马,但从之前的经验来看,如“青蛙旅行”“跳一跳”这些突然走红的游戏产品往往昙花一现,无法带来持续的营收。因此,不仅是精品化运营,长线运营也成为游戏企业的一大考验。

网络游戏投资价值评估。

未来几年网络游戏的精品化和精细化发展主要表现在3个方面:

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