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这是重点展示此新报告的图表。因此,尽管我们仍然看到其他Android设备的平均转换率较低,但Galaxy S8 +和Pixel XL都已经赶上或击败了Apple必须提供的最新iPhone。这些设备中的所有6种都是高端产品,比市场上的其他智能手机更昂贵,并且确实向您显示,买得起这些设备的人通常是最终为他们的设备上的娱乐付费的人。
由于绝大多数Android智能手机以低端和中端市场出售,因此在iOS转换方面我们仍然落后。该报告表明差距正在缩小,这在一定程度上要归功于Google和三星的设备。
该团队的统计数据显示,只有5%的在Android玩纪念碑谷游戏的人实际购买过该游戏。盗版一直是Android上的一个问题,因为它可以轻松地加载APK文件,并且在开发人员开始看到这样的数字时很有意义。也有一些开发人员说,与Android相比,他们的游戏在iOS上的收入更高,因此当他们发布下一个游戏时,他们自然会优先考虑iOS而不是Android。
我们一次又一次地看到它,发布了一款崭新且备受期待的手机游戏,然后,成千上万的Android迷们得知他们将首先在iOS上发布时,对此感到失望。有时候,这可能是由于Apple本身的付费独家发布所致,但是很多时候,开发人员对于为什么要首先在iOS上发布游戏有特定的原因。ustwo公司(纪念碑谷背后的开发商)已经证明了其原因一直是货币化问题。
这通常导致iOS版本首先发布,因为资源专用于Android之前的平台,但是最新报告显示,由于Google和三星的设备,这种获利差距正在缩小。最初的报告是由DeltaDNA发布的 ,然后由VentureBeat挑选,该公司在今年6月的一个基于北美地区140万玩家的游戏中脱颖而出。他们的报告列出了单独的设备,并着重介绍了转换为付费客户的免费游戏玩家的数量。