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超4亿人云养猫,电商巨头为何偏爱小游戏

2020-11-06 15:47 出处:互联网 人气: 评论(
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  天猫官方的玩法是,10月21日开始养猫,瓜分20亿,至少300万人能领到100元以上的红包,苏宁、京东也搬出数亿元的游戏激励。但对于在红包战中浸淫多年的用户来说,利益点刺激的手法或许还不够。

  巨头们将经过市场检验的轻游戏搬上电商平台,在提供新的趣味场景营销的同时,提升了用户的粘性,也让商家有了更多的流量入口。

  每天5000万人在淘宝芭芭农场种地、种果树,带动水果月销8000万斤。

  据《雷科技》报道,去年双11预售开启后的一周内,天猫“盖楼大挑战”就积累超过3亿用户,20天时间里,有4亿用户参与其中。

  在电商平台的小游戏里,游戏即获客和促活、游戏即服务、游戏即交易。

  电商营销的本质是缩短“看和选”的周期,简化下单决策。而游戏是场景营销的工具,在平台上提供更多展示栏位,增加用户“逛和玩”的时间,让商家有更多的曝光,才是电商营销游戏化的核心诉求。 

  以双11云养猫为例,任务里包含多种不同的业务方的跳转,比如从主会场,去蚂蚁森林,去支付宝生活服务、去淘宝特价版等,互相倒流。

  对商家来说,小游戏提供了更多品牌曝光和用户购买的入口。

  细心的你或许发现,其他任务每天只可以做一次,而进店铺可以重复20次,也就是说,1个UV可以变成20个进店UV。每天有过亿的流量可以分配给商家。

  面对这些流量,店铺有直播、短视频、旗舰店等多种形态来承载。最后引导用户进入自己的店铺私域里,完成沉淀。

  日常对游戏营销有些抗拒的用户,在双11期间,心理上会有更多的包容感,除了红包奖励,社交裂变旧友线上重逢,他们更在乎“成就”与“拥有”。“相比做任务的红包激励,我们更在乎游戏的体验,把猫养大,陪在身边,会有很大的成就感。”一位云养猫的深度玩家表示。

  基于这样的逻辑,我们就能理解,为什么小游戏营销会形成如此浓厚的谈论。「电商在线」观察到,电商平台正在延伸出电商+小游戏的新场景。在新的场景里,用户可以玩可以逛,商家有更多的自运营手段,平台也会有更多的营销方法,成为新的变现手段。

  蒋凡在双11启动会上预测,今年会有超8亿人参与双11,而据接近天猫的人告诉「电商在线」,预热期开始后,云养猫带来的用户比去年多了近1亿。也就是说,小游戏能带动4-5亿人来平台上玩、逛。“电商平台做小游戏,对促进活跃用户和拉新有很大的动能。”上述专家表示。

  不过,由于阿里和京东等电商平台,业务体系庞大,话题性太多,他们内嵌式的小游戏少有人关注。但小游戏营销,已经成为电商平台增长不可忽视的力量。

  小游戏会是新流量池?

  在游戏化营销模式出现前,电商平台大多采用“签到”的形式来提升用户活跃度,也会通过拉人头送奖励来拉新。

  这种简单粗暴的组合,短期上会有一定的效果,但长期会让人厌倦。用户的忠诚度,或许只在于平台发红包的频率以及补贴力度。

  小游戏兼具趣味性的同时,再给出实打实的红包,是平台刺激成交量和加强用户粘性的一种解法。

  “考拉寻宝”的产品负责人表示,游戏的本质是互动,而不是简单的促销。“比起打折促销的方式,游戏可以让用户更长时间地留下来,从而促进更多购买的可能。”

  目前主流电商平台上线的小游戏多以经营类、养成类,放置类游戏为主。玩法简单,开发和运营的成本不高,但带来的长尾效果却不错,是一项性价比极高的营销模式。

  但入门门槛不高,也导致游戏的同质化,一旦平台内所内置的小游戏停止运营,就会带来大量用户成本的沉没。

  “星秀猫”负责人表示,今年最大的变化,是在玩法上有了深度和创意。上述负责人告诉「电商在线」从岗位招聘上,大厂们也会趋向招有游戏经验的员工,“更在意游戏的好玩。”

  目前看,电商+游戏的组合在大促和日常拉新中发挥了不可忽视的作用。但当电商小游戏度过草莽时代,各大电商巨头都人手好几个的时候,如何从同类产品中脱颖而出便成了一个新的挑战。

  毕竟,“用户喜欢玩”是一切营销成立的前提。让挑剔的用户,忠实地停留在平台上做任务、升级、安利好友,不是一件容易的事。

  来源:电商在线 杨婷婷 斯问

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