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思●变 游戏研发力量调查发布分享会即将启幕

2021-04-26 20:04 出处:互联网 人气: 评论(
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进一步研究武侠游戏用户的线下消费偏好,17173研发力量团队发现,该玩家群体对中高端品牌商品有着偏好,并对化妆品、培训机构、结婚、母婴用品有着强烈的购物兴趣,追求“爱美爱保养”的高质量生活。

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结合移动游戏用户性别分布数据分析,女性用户显然在武侠游戏中占据着庞大的比例,主导着武侠游戏群体的消费偏好,将会是女性向游戏厂商未来研发布局的主要参考题材。

主题:2021年移动游戏行业市场趋势

主题:差异化设计 解读传统卡牌的破局

17173研发力量调查报告显示,女性向移动游戏玩家对游戏题材的兴趣偏好,呈现出明显的强弱分化趋势。中国古典神话、综艺、二次元动漫、修仙玄幻、影视和武侠题材的TGI指数均超过150,更迎合女性向玩家的审美情趣,将会是厂商研发布局的主要参考方向。

17173研发力量调查报告显示,在未来,移动游戏行业收入仍会保持较高增速发展,2017-2022的年均复合增长率将达到15.9%2022年全年实际销售收入有望突破2177亿元。

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14:30 : 黄诺 17173 媒体集团经济分析师

【关于研发力量调研】

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据报告显示,受疫情影响,截至20206月,中国移动游戏用户规模达5.36亿。其中,1839岁的中青年用户占比80.2%,成移动游戏主要的用户群体。近五成移动游戏用户分布在三四线城市,他们热衷利用碎片化时间体验棋牌类游戏,更偏好角色扮演、卡牌合策略游戏。此外,根据移动游戏类型、题材的不同,用户对网购、健身、看新闻等行为的兴趣偏好,也有着明显的分化。

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主题:突破传统IP思维,CCG卡牌的新可能

据数据显示,二次元游戏用户对餐饮服务、旅游服务和健康美容的偏好十分明显,点外卖度日、外出旅游、抽空健身是他们生活的常态。此外,二次元游戏用户对新闻资讯类APP的偏好度远低于移动互联网用户整体水平,这表明他们在日常生活不爱看新闻,更关心社交媒体及各类小说、漫画网站的“圈内大事”。与二次元游戏用户的兴趣偏好相反,武侠游戏用户更爱倾听广播,他们对餐饮服务、旅游服务和健康美容等移动应用的兴趣寥寥。

15:00 : 小峰 游卡《狼人对决》制作人

基于此次报告更多的数据洞察及内容分享,我们将于429日下午14:00,举办《 游戏研发力量调查(完整版)》沙龙,届时,TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚将与来宾们解读《游戏研发力量调查·玩家篇》画像洞察,同时17173媒体集团经济分析师 黄诺,站在媒体角度,进行主题为《2021年移动游戏行业市场趋势》的行业分享。另外我们还将邀请到 游卡《狼人对决》制作人小峰,牧游科技《新乌龙院.蘑菇头军团》制作人和翔宇,与来宾们解析产品设计背后的故事,让我们敬请期待。本次分享会将采用线上直播方式。目前已开启线上免费报名,报名者可享受嘉宾连线、抽取精美周边,诚邀每一位游戏热爱者共襄盛举。(排名不分先后)

但随着移动游戏行业政策趋紧,玩家规模逐渐向头部产品集中,与前三年相比,移动游戏市场格局进一步呈现集中态势,正在经历“洗牌期”。在两年半的时间内,已有5千多家中小CP或独立开发者相继被市场所淘汰,移动游戏CP数量由2017Q1 3.39万家下降至2020Q22.88万家。

一 移动游戏营销潜力巨大,武侠玩家最爱品质生活

三 女性向游戏前景广阔,二次元游戏稳健发展

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15:30 : 和翔宇 牧游科技《新乌龙院.蘑菇头军团》制作人

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