主页(http://www.zhonghuagame.com):Steam:中国单机游戏正在趋于正版化
[摘要]j就像俄罗斯的许多游戏玩家一样,中国的游戏玩家同样也并不是什么游戏都买单的——付费游戏的这个大市场依然是要靠游戏质量与造势,除非厂家的游戏有着非常好玩的多人模式,否则的话这些大部分玩家用户还是依然会选择盗版。
对于最近比较火热的Win10预览版如何转正,其Windows Insider的负责人Gabriel Aul最近一次的回复是,对于使用Windows Insider Preview版本的用户不需要进行正式版的升级预定,到时见就可以自动升级。而今天早些时候,Gabriel也再次在他的微软官方博客发表一篇长文,并且详细述说了Win10预览版用户如何转正。
Steam:中国单机游戏正在趋于正版化
细节来说,用户在运行Win10的预览版(家庭版和专业版)的Windows Insider,只要注册了微软账户(MSA),并且与其连接的安装了Win10预览版的PC就可在今年的7月29日开始收到正式版推送。这里需要注意的是,必须保持系统会保持激活状态,当然了,在后续也可以使用正式版ISO随意进行纯净安装。
另外一点是,如果用户运行的是Win10的预览版或者是企业版的时候,这里需要在批量许可服务中心(Volume Licensing Service Center, VLSC)下载正式版并且次版本需要激活。注意,这种升级方法也是小需要花钱的。
正如微软之前所讲的那样,感谢Insi以下资料采集于一位媒体记者个人开发的Steam Spy工具。Steam Spy会自动采样随机玩家的账户资料然后分析整合。这种方法当然有不足之处,但对用户的资料和使用习惯的分析却很准确。这篇文章基于这位媒体记者在DevGAMM 2015发布的演讲。最初发布于“Making Games”杂志。
Steam:中国单机游戏正在趋于正版化
美国玩家喜欢《侠盗猎车5》《无主之地2》和《上古卷轴5:天际》
美国是Steam平台上最大的消费国家,大概拥有2千2百50万用户(占Steam用户总数的18%)。正如你所能预料的,美国人最喜爱开放式世界游戏以及射击游戏。或者开放式世界射击游戏(比如《无主之地2》或者《侠盗猎车5》)——它们棒极了!
这是意料之中,美国市场实在太大了,大到让人无法无视。但它并不是唯一的市场,并且有时候,你不应该以美国市场为第一标准。
俄罗斯
Steam:中国单机游戏正在趋于正版化
现在让我们来谈谈俄罗斯。在很长的一段时间里,俄罗斯是著名的盗版之国,即使现在它依然有很多盗版玩家。俄罗斯在Steam平台上拥有1千360万用户(11%),但若是你开发的游戏没有俄语化,那么你是不会知道这一切的。因为对于一款没有俄语选择的游戏,大概只有1.7%的销量是来自于俄罗斯用户——可以无视,对不对?
但是当你将游戏翻译成俄语,并且稍微降低一点价格(正如Valve所建议的),那么你会发现购买游戏的俄罗斯玩家会激增至6%。若是你再添上一个能实际玩上的多人模式——那么这个数据会暴增至15%——老毛子最爱多人模式游戏了。若这个游戏是免费玩的,呵呵——俄罗斯玩家会爱不释手,22%的数据跑不了。
至于游戏背景,俄罗斯玩家最爱的是二战以及核爆之后的世界,除此之外,他们跟一般的西方玩家没有任何区别。
德国
至于德国玩家,他们非常特别。若是你开发的游戏是模拟游戏,那么恭喜你,德国玩家会贡献给你高达15%的销量——当然前提是你必须在游戏中以及官网上提供德语选择。这不仅仅是指较独特的《模拟农场》、《欧洲卡车模拟》之类的游戏,甚至是其他题材的模拟游戏比如说第一人称射击游戏《武装突袭3》或者城市模拟游戏《城市:天际线》。德国也是Steam上最活跃的玩家之一,从2009年以来高达92%的德国玩家账户都是活跃的。
英国
千万不要因为它国土面积小而忽略英国,英国玩家平均消耗734小时在Steam平台上玩游戏并且平均购买41款游戏(这分别比一般欧洲用户高2倍,比全世界用户高4倍)。所以,对于Steam来说,英国比俄罗斯拥有更大的市场即使他们的人数比俄罗斯低得多。而且英国佬很爱足球类游戏,你懂的。
中国
Steam:中国单机游戏正在趋于正版化
中国每个用户平均6款游戏,正版用户大多喜欢MOBA类游戏
中国是当前最大的盗版游戏国家,中国用户平均只购买6款游戏,而且大部分还是免费玩的。不过,正如十年前的俄罗斯一样,中国正在缓慢转变成正版游戏国家。最近上市的《侠盗猎车5》就包含了中文语言并且给中国区玩家特价(30美元,有别于正常价的60美元),而结果令人折舌——11%的销量来自中国用户,也就是22万5000份的销量,这贡献出了675万美元的营销额。
当然,正如俄罗斯玩家一样,中国玩家并不是什么游戏都买单的——付费游戏的市场依然靠造势,除非你的游戏拥有非常好玩的多人模式,否则大部分用户依然会选择盗版。但至少这证明了你无需依靠“免费玩模式”也可以在中国市场赚到钱。
日本
日本一般被视为主机市场,电脑游戏市场极之微小。这种说法是对的——只有1%的Steam玩家是来自日本。但若是你的游戏是拥有丧尸,那么这个数目会提升至4.5%,哪怕没有日语选择!所以,若是你准备开发丧尸题材的游戏,那么记得加入日语然后去日本推广吧。
无论如何,我想说的是在你公布一款游戏之前,请做好功课。你可能会发现你最大的用户群是来自于小国家。并且不要局限于英文玩家群——虽然这部分市场庞大,但也只是Steam用户的三分之一。