主页(http://www.zhonghuagame.com):记者调查丨最严网游防沉迷新规出台影响几何?有孩子用奶奶手机玩
8月30日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“通知”),要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,此外还要求严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录等。
“腾讯游戏”微信公众号发布的声明
通知一经发布,腾讯、动,占比分别为64.8%和62.5%;但短视频作为蓬勃发展的休闲娱乐类应用,使用比例已达49.3%,较2018年(40.5%)增长8.8个百分点,在过去三年内增速最高;而通过互联网看动画/漫画、听音乐、看小说的比例则呈现逐渐下降趋势。
数据显示,未成年手机游戏用户中,在工作日玩手机游戏日均超过2小时的达到13.2%,略高于2019年的12.5%。而10.6%的未成年网民在工作日收看短视频超过2小时;在节假日该比例则提升至19.0%。
若以时间维度来衡量沉迷程度,通过以上数据不难看出,游戏与短视频在沉迷问题上不相上下,尤其在节假日,未成年网民收看短视频超过2小时比例大幅提高。
大众网·海报新闻记者注意到,目前针对视频应用同样上线了防沉迷系统,在打开APP时会提醒是否设置青少年模式。以腾讯视频为例,开启后青少年每天的默认限制观看时长为40分钟,且只能在每天6时至22时之间观看,同时APP推荐内容也会有所改变,更多的是动画、儿歌等内容。
但记者在调查中发现,很少有家长了解并开启过青少年模式,同时不少家长除了对孩子视力表示担忧外,并不认为视频和游戏有同等的危害,所以对未成年人的使用限制较少。
还有不少家长坦言自己也沉迷于短视频应用,经常一刷就是几个小时。
据中国互联网络信息中心发布的《第47次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2020年12月,我国短视频用户规模为8.73亿,较2020年3月增长1亿,占网民整体的88.3%。而网络游戏用户规模为5.18亿,较2020年3月减少1389万,占网民整体的52.4%。
所以在游戏被严格防沉迷时,也有不少观点认为视频、短视频应用也应该更好地管起来。
(文章来源:大众网)