主页(http://www.zhonghuagame.com):游戏助力高新技术发展,走好科技创新先手棋
加速前沿探索,拓展应用场景
(责任编辑:张晓波 )
论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君高度肯定了游戏行业与科技创新之间密不可分的联系——“以科技创新助推游戏行业发展,以行业发展带动科技创新,既是游戏产业发展的基本运行方式,也是推动技术创新不断上行的澎湃动力。”
他还对未来游戏与脑机接口的深入结合研究表示期待“随着游戏技术发展,我们能在游戏中获得的感官输入模块也将更加丰富,将催生具备更强沉浸感和交互性的新场景,这对情感类、认知类疾病的干预和有效治疗,会是重大利好消息。”
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近年来,游戏也开始被广泛地用于认知障碍、抑郁症等疾病的治疗研究中,中山大学心理学系博士生导师库逸轩教授就在圆桌讨论中指出:游戏本身的奖赏系统、挑战规则以及沉浸的试听感受,能有效刺激掌管着思维、决策、语言、多任务处理等多方面认知加工能力的大脑前额叶区域,在医疗中合理运用游戏进行辅助治疗,可以有效提升患者的认知障碍。
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(“场景新生”主题圆桌论坛)
目前,游戏技术在不少领域已经有了跨行业应用,并展现出了强大的应用潜力。今年大“火”的数字人,便是游戏技术迭代下的重要成果,游戏技术的升级大大降低了数字人的制作周期和制作成本。腾讯基于自身在数字人方面的技术优势,与新华社共同推出了全球首位数字航天员小诤,配合完成航空航天报道工作,链接中国航天事业与广大群众。小诤大量运用了腾讯NExTStudios的高保真数字人技术,该技术原本被用于虚拟角色的塑造,通过底层技术提高游戏行业的产能。
以芯片产业为例,一直以来都是电子信息产业的核心,也是支撑国家经济社会发展的战略性、基础性、先导性产业。同时,芯片产业又是人才密集型和资金密集型的高风险产业,如果没有强大的市场消化,芯片成本将直线上升,芯片研发和创新也将举步维艰。而游戏自诞生以来,就凭借着旺盛的市场需求,不断为芯片产业提供强大的发展动能。
游戏的本质是数字交互媒体,是一个复杂的跨学科产物,包含了系统性的程序开发、图形处理、信息网络、人工智能等等一系列学科。多领域技术的融合,使得游戏天然具备了在多场景下的广阔应用空间。“中国游戏产业一直都是与互联网以及软硬件技术共融共生,共同发展的。与此同时,游戏也成为了许多高新技术的“先导”性应用场景,进一步提升了科技创新的效能”,腾讯互动娱乐副总裁张巍表示。
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游戏不仅能催生数字记者、虚拟现实成长环境等新事物的出现,其技术积累本身也能够助力传统高新技术创新。在论坛上,电子科技大学计算机科学与工程学院副教授谢宁也印证了这个观点,“游戏是一个闭环的,具有反馈式互动性的实时环境,这种特性,恰恰为我们当今很多人机协同智能、大规模多智能体等问题,提供了非常有效的验证场景,还可以更广泛地改变生产生活,为智慧城市、医疗健康、非物质文化遗产保护等多方面带来更广泛的积极影响。
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