主页(http://www.zhonghuagame.com):iOS游戏的DSP推广之道:技术为王
不同推广需求,采用差异化投放策略
针对游戏广告主在DSP上日常的推广需求,可大致分成了两类,根据需求风行者也有针对性的解决方案:
第一类是长期投放,对成本要求严格、同时会针对用户后续的转化来评估做调整的,如COK列王的纷争,COC部落战争,神魔,少年三国志等,都是在多盟投放了半年甚至一年以上的;
第二类是新上线,追求用户量短期爆发增长的广告主,比如虚荣、猫和老鼠、白猫计划、大皇帝等,都是在初期投放日分发5000+的广告主。
这两类广告主需求存在明显差异,因此出价的方式上也截然不同,在实战中的策略各有千秋。古人常说:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。后续,将以案例分析的形式,对两种不同类型的实操案例进行深入解读,进一步详解OCPC智能投放引擎(风行者)为广告主投放移动DSP广告所带来的多种益处。
手游推广的核心
从手游广告主来讲,无论用什么方法推广,核心都是获得更多的用户,建立起用户与产品的链接渠道。换言之,效果为王。
手游推广的核心就是效果的提升,竞争环境是动态变化的,流量质量参差不齐,广告主对成本的期望也不是一个固定值,需根据ROI和投放量的情况来实时调整,成本和量一直是动态平衡的关系。作为DSP服务商,核心不是纯粹追求低廉的成本也不是追求更多的投放量,追求的是在满足广告主KPI的同时,用同样的钱获取更多的转化,即每一分钱的使用价值最大化。
综上所述,DSP投放过程中相对灵活的浮动单价会更有利于效果的提升,同时广告主和DSP平台后续转化(如首次打开、注册、次留、付费等)对接的越深入越清晰,一个好的DSP优化的空间也就越大,后续转化效果也就越好。另外,有了好工具并不意味着游戏的推广就可以一劳永逸,运营团队对系统的灵活运用至关重要。
(责编:胡艳明)