主页(http://www.zhonghuagame.com):DNF:100级最失败装备,开服前被吹成神,开服后无人问津
那么大家就会面临一个痛苦的选择:究竟是穿戴简单无脑的装备呢?还是穿戴痛苦却伤害更高的装备?
还记得当初100级刚出来那会儿,“手搓套”和“恶魔套”并列为防具双子星,大家的基本看法是这样的:
一是105新手搓套,操作难度实在太高,虽然已经有过许多手搓装备了,但新手搓装备不仅需要手搓技能,更需要玩家手搓5个按键(每个技能),这样无形中就加大了手搓的难度,普通玩家很难驾驭。
从85“手搓光”之后,直到100级才推出“手搓防具”,而且还如此失败,“手搓机制”实在让人很无语。
100级最失败装备:手搓套
“手搓套”,又叫“贫瘠沙漠的遗产套装”,单就属性提升而言,“手搓套”或许不是最顶级的,但最起码也算是一线防具了吧,比手搓套拉胯的装备多不胜数,但为什么偏偏说手搓套最为失败呢?这是因为,德(难度)不配位(伤害)!
二是在最新的策划开发者笔记中谈到,有的装备伤害不高,但可以无脑穿戴;有的装备有一定惩罚效果,但可以造成更强大的伤害!
手搓套伤害高,不过操作难度也很高,而恶魔套伤害相对较低,但基本没有太大负面属性(也就掉血而已),于是手搓套和恶魔套优劣各半。
在大部分套装搭配中,“手搓套”都只能和“恶魔套”五五开,偶尔还不一定能战胜恶魔套呢,尤其是在副本中被攻击的时候,就更加不如恶魔套了。
那么现在的问题就是,大家会选择没有惩罚效果、但伤害一般的装备呢?还是会选择虽有惩罚效果,但伤害更胜一筹的装备呢?
个人小结
其实个人而言,对新版本还是抱有挺大期待的,先是取消了无敌机制,接着又削弱了觉醒伤害,等于让玩家有了更大操作空间,而如果真的能够实现预期承诺,惩罚效果等于伤害。
但后来大家发现了一个很严重的问题,“手搓套”操作难度高是真的,但伤害更高却是假的!
所以说,“手搓套”机制虽然不错,但其定位,绝对是100级装备中最失败的!
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105也有手搓套,还值得期待吗?
其实大家想想就觉得很不可理喻,装备套装属性有高低之分,这是很正常的,要不然也分不出优劣了,但一套装备操作难度很高,属性又不咋地,那么这套装备的存在意义在哪儿呢?就为了用来当衬托?
于是,问题就来了:“手搓套”操作难度更高,但并没有带来更高的伤害提升,感情我这边一顿操作猛如虎,还不如你恶魔套滚键盘呢。
不过在105装备中,也爆出了手搓套的踪迹,这倒是挺令人惊讶的,惊讶的地方有两个:
如果按照,惩罚效果越强烈,提升伤害越高的属性来看,那么新手搓套一定会在新版本大放异彩,这是和100级装备截然不同的体验。
遥想当日,100版本刚推出的时候,也打着“百花齐放”的口号,结局如何,想必大家心里都有数。但事实上,在当时,刚爆料的一些100级装备,也曾被玩家所期待,只不过后来忽然不知道为什么,好像就不厉害了,尤其以“手搓套”最为典型。