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出海增收三板斧:接三方商店、支持PC、官网支付,有厂商增收30%

2022-07-12 19:01 出处:互联网 人气: 评论(
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  根据艾瑞咨询发布的《2022年移动应用出海趋势洞察白皮书》,在过去一年里,国产游戏出海的收入增速远超全球游戏平均增速,并且有80.9%的国内开发者都已经走在了出海的路上。全球化路线可以说已经成为中国游戏行业的共识之一。

  但这种大规模地集体出海的趋势,也让不少游戏公司的漫漫出海路变得拥挤且崎岖。根据AppsFlyer公布的《2022中国应用全球化趋势洞察报告》,过去一年中国出海应用的获客成本不断走高,同比上涨了12%左右。

  再加上欧盟、苹果、谷歌等地区和平台在用户隐私、数据监管等方面日益严格地限制,国产游戏出海发行的试错成本也在变得越来越高。

  虽然国产游戏在海外市场的整体机遇和份额依然有增长的空间,但尽可能抓住每一个可能的增收机会,对于投身其中的大部分游戏公司而言都极其关键。

  而在现阶段,经过一段时间的观察和总结,GameLook也发现了几个具有普适性的出海增收细节可供参考。

  一、关注安卓第三方应用商店

  对于大部分出海的游戏公司而言,谷歌官方的Google Play Store自然是应用上架的第一选择。根据数据平台Statcounter的数据,截至2022年6月,Android在全球移动设备操作系统的市场份额占比高达72.12%。

  虽然去除国内无法直接访问谷歌的安卓用户,这一数据可能会有所下降,但依然不可否认,在主流设备标配的GMS的配合下,Google Play Store在全球市场的影响力。

  不过这并不代表Android第三方应用商店的实力就应该被忽视,以近两年在海外市场赚得盆满钵满的Onemt(龙腾简合)为例,近日在外媒的采访中,Onemt的营销总监Dicky Wang就曾表示,“我们发现,第三方商店(亚马逊应用商店)带来的ARPPU(平均每付费用户收入)方面为我们提供了显著优势。”

  作为一款成立于十一年前的应用分发平台,虽然因为早年间平台上移植于电商运营模式、“水土不服”的MSRP(建议零售价)模式和“每日免费应用”促销活动,前者导致平台抽成高达80%,后者迫使开发者免费送应用、游戏等内容,使得亚马逊应用商店没有抓住移动互联网爆发前的优势,在Android上形成生态优势。

  但凭借着与亚马逊Prime、AWS服务等合作,为用户以及开发者提供的大量折扣优惠活动,2017年以后,亚马逊应用商店在部分国家和地区的市场份额也在迅速成长中,特别是在游戏方面。

  根据市场调研机构42Matters的数据,截至今年7月8日,亚马逊应用商店一共有来自15.6万发行商的76.3万款应用,其中“游戏”分类的应用数量达到了17万,是第二位“教育”分类应用数量的3.4倍。

  “经过市场调研,我们发现亚马逊商店在全球200多个国家上线运营,而且它的收入增长很快,它的用户价值明显高于谷歌。”Dicky Wang表示,早在2018年,Onemt就开始通过亚马逊商店分发游戏产品了。

  当然除了亚马逊,三星的Galaxy Store以及华为的App Gallery等也是值得注意的平台。

  根据IDC的数据,2022年第一季度,全球范围内三星的智能手机出货量为7450万台,占比高达23.7%,这足以成为三星GalaxyStore的绝对优势,事实上,在去年爆出的法庭文件中,谷歌就曾公开承认“试图先发制人地取缔三星的GalaxyStore,并阻止其成为自己的PlayStore的可行竞争对手”

  与此同时,不仅华为的APP Gallery已为全球一百七十多个国家和地区的华为终端用户提供服务,它们还有配套的已与全球六十多家运营商、2万开发者建立合作,可触达全球四十多个国家/地区超过4亿用户的AppTouch。

  至于安卓第三方应用商店对游戏出海的具体加成,以Onemt旗下的游戏产品《Rise of the King》为例,Dicky Wang透露道,来自亚马逊、三星和华为的应用商店的收入,已经占到了该游戏在安卓收入的30%,“这远远超过了我们在合作之前的预期”。

  二、通过PC网页游戏、MicrosoftStore等,实现游戏跨平台

  虽然跨平台游戏的历史由来已久,早在《阴阳师》的年代,PC客户端也成了很多大型手游的标配,而《原神》之后,跨平台游戏更是成为各大厂商所追逐的香饽饽。

  根据伽马数据发布了《2021中国游戏创新品类发展报告——跨平台游戏篇》(以下简称报告),国内跨平台游戏在2019-2020年,市场规模都保持了近20%的增长率,来到2021年,中国跨平台游戏市场规模有望超700亿元。

  而中国市场的表现只是跨平台游戏在全球市场大展拳脚的缩影,包括韩国娱美德等游戏公司,也纷纷将自家的手游产品,推向了多平台,甚至就连游戏引擎Unity,也在去年正式发布了“跨端移植服务”。

  但很多大型游戏的跨平台实践,无论是实现方式还是分发平台的选择(比如最常见的Steam),其实对于很多国产出海手游,特别是轻中度休闲游戏而言,并不具有可参照性。

  但这并不意味着轻中度休闲游戏就需要舍弃PC游戏市场这块蛋糕,而是需要另辟蹊径甚至是文艺复兴,找到属于自己的出路。

  就比如前不久GameLook介绍过的有爱互娱的《放置少女》,今年4月13日,有爱互娱最具代表性的IP“放置少女”网页版正式在海外推出,玩家可以通过PC浏览器来进行游戏。而要知道,根据Sensor Tower数据,《放置少女》手游今年5月的流水达到了1.3亿元左右,这样一款王牌手游,仅通过网页游戏,就实现了对PC平台的覆盖。

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