主页(http://www.zhonghuagame.com):这些年,他们是怎么做功能游戏的?
从结果来看,功能游戏确实有在发展,但还远远不够。
「戏曲进校」项目召开发布会时,台下的老师们都听得很认真,还会站起来举起手机拍下游戏的玩法演示,演示完毕后掌声雷动。从业十几年,吴时千去过无数游戏发布会,反响这么热烈也都很少见到。在他看来,这些都意味着整个社会层面对功能游戏、乃至整个游戏产业的认知和接纳程度在提升。
我们跟三家公司、三位参与到功能游戏开发超过三年、经历和见证了功能游戏发展的从业者聊了聊,听了听他们的故事和观点 —— 可以确定的是,大厂们依然在做功能游戏,而且也有在发展和进步。
在做「戏曲进校」项目时,吴时千就频频惊讶于各个高校的老师、京剧戏曲方面的专家学者们对游戏的态度和热情,「一开始我们还担心这些专家学者会不会不了解游戏,或者对游戏有偏见,沟通会不会有障碍,结果其实他们的态度都很积极,对游戏也特别认可,聊得很顺。有的老师平时也玩游戏,甚至会主动想要参与游戏的制作,给我们提玩法和美术风格上的建议,这也是出乎我意料的。」
在海外,功能游戏已经在医疗、军事、商业、交通等多个领域被普遍采用,其价值和效果已经获得了验证。而在国内,我们也已经能看到这个趋势,有更多的企业已经率先迈出了探索的步伐。
《2020 功能游戏产业报告》内提到,商业化程度不足是国内功能游戏发展的一大痛点。
开发的困难与挑战
不过,三位功能游戏开发者对于「商业化」这件事的看法倒是有些不太一样。
在他们做功能游戏这些年的经历中,回顾起步时的状态并对比现在,能感觉到这样一种变化:
前不久,由中国音数协游戏工委指导、中国游戏产业研究院社会价值研究中心主办的「2022 年游戏正向价值发展研讨会(闭门)」召开,来自行业协会、高校、企业的嘉宾对功能游戏的概念,及其与游戏的功能化、游戏化设计等概念的异同,功能游戏行业发展现状等话题进行了探讨。这类研讨会的召开,反映了有关部门和机构对功能游戏的认可和重视,也将在很大程度上帮助产业更快速发展。
但最近一段时间,有人或许会感觉功能游戏的动静没以前那么大了。在不久前腾讯游戏那一场「很不游戏」的年度发布会上,功能游戏产品的比重并不高,更多的都是诸如「数字长城」「数字敦煌」「数字中轴」「全动飞行模拟」「猎人星座」等更为宏大的项目。从某种程度上看,这也是游戏大厂在社会价值探索这件事上升级和进步的结果。